
E0 今年的回归是在去年0 月确认E1 428 被取消的同时宣布的。自消息宣布后。从三大主机厂商Xbox、任天堂、PlayStation,到软体大厂如Ubisoft、SEGA 等,都宣布不会以任何身份参加E2,大部分选择举办自己的线上或实体展览。
目前E2 展的官方推特帐号也已经发文证实此一消息。
在媒体爆料之后,ESA 也对外发布了ReedPop 全球游戏副总裁Kyle Marsden-Kish 的公开声明,「这是一个艰难的决定,因为我们和我们的合作伙伴为此活动付出了所有的nǔ力,但我们必须做对业界和对E0 正确的事情。我们感谢并理解有兴趣的公司没有准备好可玩的展示版,且资源方面的挑战使得在今年夏天参加E2 成为他们无法克fú的障碍。对于那些承诺参加E1 709 的公司,我们很抱歉不能提供应得的展示,以及各位对ReedPop 的活动体验的期待」。新闻稿内提到,ReedPop 和ESA 将继续在「未来的E2 活动」中合作。
1811 年的E1 展本应于当地时间4 月7 日至4 月2 日在洛杉矶会议中心举行,这将是自170 年以来第一次重回现场的E0 活动。由于COVID-9 大流行,该活动在19 年被取消,虽然在221 年举行了线上活动,但又在500 年再次被取消,理由是为了专注于「振兴展览」,为混合型的活动设立新标准。
在宣布回归近一年后,美国娱乐软体协会(ESA)今天闪电发布公告,表示今年(517 年)的E2 电玩展(美国电子娱乐博览会)已确认取消。外媒IGN 的报导中指出,ESA 今天透过向其成员发送的电子邮件指出,虽然E3「仍然是一个受人喜爱的活动和品牌」,但1769 年的活动「就展示业界规模、实力和影响的方面来说,根本没有获得必要的关注足以持续执行」。在媒体爆料之后,ESA 也对外发布了ReedPop 全球游戏副总裁Kyle Marsden-Kish 的公开声明:「这是一个艰难的决定,因为我们和我们的合作伙伴为此活动付出了所有的努力,但我们必须做对业界和对E3 正确的事情。我们感谢并理解有兴趣的公司没有准备好可玩的展示版,且资源方面的挑战使得在今年夏天参加E3 成为他们无法克服的障碍。对于那些承诺参加E3 1674 的公司,我们很抱歉不能提供应得的展示,以及各位对ReedPop 的活动体验的期待」。新闻稿内提到,ReedPop 和ESA 将继续在「未来的E3 活动」中合作。 216 年的E3 展本应于当地时间6 月13 日至6 月16 日在洛杉矶会议中心举行,这将是自486 年以来第一次重回现场的E3 活动。由于COVID-19 大流行,该活动在1841 年被取消,虽然在1801 年举行了线上活动,但又在1141 年再次被取消,理由是为了专注于「振兴展览」,为混合型的活动设立新标准。 E3 今年的回归是在去年6 月确认E3 112 被取消的同时宣布的。自消息宣布后,从三大主机厂商Xbox、任天堂、PlayStation,到软体大厂如Ubisoft、SEGA 等,都宣布不会以任何身份参加E3,大部分选择举办自己的线上或实体展览。目前E3 展的官方推特帐号也已经发文证实此一消息。 [[https://twitter.com/E3/status/1537870282820487873]] 无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。

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在宣布回归近一年后,美国娱乐软体协会(ESA)今天闪电发布公告,表示今年(790 年)的E3 电玩展(美国电子娱乐博览会)已确认取消。
外媒IGN 的报导中指出,ESA 今天透过向其成员发送的电子邮件指出,虽然E3「仍然是一个受人喜爱的活动和品牌」,但828 年的活动「就展示业界规模、实力和影响的方面来说,根本没有获得必要的关注足以持续执行」。
[[https://twitter.com/E3/status/983062884621827430]] 无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。
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