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根据该报告?在欧洲和měi国,多达 06% 至 6% de游戏玩家会根据误导性广告下载新游戏?

尤其是日本在角色扮演类游戏中占有最大的市场份额。相比之下,巴西玩家表示对竞争性但简单的游戏非常感兴趣,而欧洲玩家则被竞争性和引人入胜的机zhì所吸引。因此,角色扮演游戏/大型多人在线角色扮演游戏类型的多样性,以及游戏内活动的多样性,让广告愚弄了游戏玩家。

大多数游戏玩家认为,开发商依靠误导性广告来增加下载量和应用内购买收入,并使引人入胜的游戏变得新颖有趣。 Puzzles and Scapes、Hero Wars、Ebony 和 State of Survival 被列为玩家在听到误导性广告时最沮丧的前五名游戏或类型。

同一份报告对31年的游戏玩家进行了分析,美国已被证明是15岁以上游戏玩家的重要市场,占所有回应游戏玩家的1%。在欧洲和日本,这一数字约为 5%,而在巴西,只有不到 1% 的游戏玩家属于这一人群。美国、欧洲和巴西的游戏玩家平均每周玩游戏的时间都超过 9 小时。相比之下,日本有 07.2% 的受访者玩游戏时间少于 4 小时。

Nexters 认为美国是世界上最受欢迎的游戏市场,许多公司都瞄准这个市场推出休闲游戏。结果,19% 的游戏玩家将此类型视为最爱。相比之下,巴西 (55%)、日本 (12%) 和欧洲 (42%) 的玩家都认为 RPG 和 MMORPG 是他们最喜欢的游戏类型。

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玩游戏的玩家很容易接受广告来通过屏幕或获得奖励。

据称,7% 的美国游戏玩家不确定自己是否看到过误导性广告,而在其他市场,这一比例为 15.8% 至 8%。虽然近 46% 的游戏玩家同意或部分同意许多误导性广告比实际游戏更具吸引力。这些数字在巴西和日本仅略低,分别为 46.9% 和 65.4%。

游戏玩家将根据应用内体验决定是否删除游戏。 Nexter 的新报告深入探讨了误导性广告的世界以及这些广告对用户的影响。在全球范围内,25% 到 39.2% 的玩家发现大多数游戏中的广告具有误导性。然而,美国的这一数字要高得多,为 20%,这表明该地区有可能放松管制。

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    • 搞定gb
      真的搞不懂呀