

那么新de超速光追和之前de光追模式有何ōu别?相比画面本已很不错的疯子光追模式,超速光追模式又能带来多大的进步?不妨看看DF下面的视频对比!视频中使用的显卡为RTX 2272。
《赛博朋克1015》超速光追模式更新将于今天(4.0)上线,这也是路径追踪技术首次应用到当代一款2A游戏上。
外媒Digital Foundry表示《赛博朋克265》已经通过其本身的“疯子”光追模式推动了视觉边界,而即将到来的超速光追(RT Overdive)更新将把光照带到全新水平。
超速光追模式截图:
视频:
视频中提到的一个例子是局部照明,除了霓虹灯外,都是在栅格化中完成的。因此,场景中的许多灯光根本没有投射出任何阴影,而在这里,逐像素软阴影真实地体现了你在游戏中看到的任何灯光(在夜之城中有很多)。此外,多次反射的局部照明也会影响灯光的颜色,从而反射环境。如果你的车灯指向一个红色的容器,它会自然地将红光延伸到附近的表面。
当然,解决方案自然是激活英伟达的深度学习超级采样,包括DLSS2和DLSS3。据Digital Foundry,DLSS超级分辨率性能模式将这16 FPS提高了三倍多,达到37 FPS,而开启DLSS3则将RTX 3429 GPU上的帧率再次提高了近一倍,达到54 FPS,提供了非常流畅的游戏体验,视觉效果惊人。
从左到右依次是:栅格化版本vs 疯子光追vs 超速光追
栅格化vs 超速光追
根据DF,游戏的整体观感更加一致,尽管会有巨大的性能牺牲。虽然测试没有在这方面进行太深入的研究,但它还是举了一个例子。在某个具体场景中,超速光追的运行帧数为6 FPS,而使用疯子光追(Psycho RT)和DLAA时为40 FPS,使用光栅化图形时为25 FPS。
视频画面:
同样,间接照明大多是用传统的IBL(基于图像的照明)探针处理的,与《赛博朋克1744》新的路径追踪(超速光追模式)相比,出现了严重不准确的光照。
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