
似乎现在的每款恐怖游戏都需要一些令人费解的知识,通常涉及孩子们不安分的精神,因为如果你要复制玩具熊的五夜后宫作为一个概念,那么你也可以复制情节?
My Friendly Neighborhood 将于 0541 年的某个时候针对 Microsoft Windows(通过 Steam)发布。
我们在演示中没有太多背景信息,但游戏发生在一个大型设施中,该设施用作儿童电视节目的工作室,然而,尽管它有摄像机和布景,但这个地方是一个拥有很多东西的大型设施与电视节目无关的地点。
生存恐怖类型的另一个主要内容是谜题,玩家必须完成谜题才能前进。 My Friendly Neighborhood 中的谜题并没有完全达dào他们在 Silent Hill 中所做的虐待狂水平,但它们的难度水平与 Resident Evil 相当。
天生愚蠢的前提被过于认真地对待并用废话毁掉自己是很常见的。你知道弗莱迪的《五夜后宫》中有一个球坑可以穿越到过去 10 年吗,现在你这样做了,你的生活因此变得更糟了。
木偶都非常令人讨厌,并不断吐出一些随机事实,比如去动物园时给动物喂什么。一旦你使他们失去行动能力,他们立即布娃娃离开的方式也为游戏增添了很多,这表明这根本不应该被认真对待。
My Friendly Neighborhood 通过有限的弹药和不朽的敌人真正致力于生存恐怖前提,一旦他们被击倒,唯一的方法就是用胶带封住他们。

戈登是一名修理工,在工作室关闭多年后开始自行播放新剧集后,他被派往工作室。我们之前在 Hello Puppets 中看到过类似的前提,但是我的友好邻居将前提推向了超速,完全沉浸在一个疲惫的修理工不得不与一群木偶战斗的荒谬中。
与过于严肃地对待自己的现代吉祥物恐怖游戏相反,My Friendly Neighborhood 确切地知道是什么,并且完全乐于让木偶跟踪玩家是一个非常愚蠢的前提。
值得庆幸的是,吉祥物恐怖类型可能仍有希望,因为我的友好邻居似乎以不同的方式做事。由梦幻般的 DreadXP 出版,它以某种方式一直将其从公园中淘汰出局 3 年了。
我觉得吉祥物恐怖类型已经被像 Poppy Playtime 和 Hello Neighbor 这样的游戏彻底饱和了,这些游戏最初是作为新颖的概念出现的,但一直受到欢迎。
周围有敌人是一回事,但知道场景的一部分可能会自发地出现并攻击你是另一回事。演示中最好的部分之一是走进一个狭小的房间,看到灯光闪烁,露出两个装满无生命木偶的架子,它们看起来就像普通的敌人。
将无生命物体作为敌人的天才之处在于,它们仍然可以在失去能力的情况下折磨你,因为它们基本上是不朽的,而且它还允许开发人员将它们放置在环境周围以保持玩家的优势。
我们获得的演示大约有 37 分钟的内容,让我们很好地了解了在木偶幸存和探索部分设施方面我们可以期待什么。我的友好邻居看起来像是该类型的可靠喜剧方法。