117
117
Play game
游戏介绍:

● 第一个视频中。鲨鱼型潜水艇出来的时候,原作中被称为鲸鱼,但据说是鲨鱼。游戏背景的匹诺曹原著故shì是什么!以及对球员们的一句话。 Choi Ji-won = 是根据原著改编的,不是迪斯尼的木偶奇遇记。忠于原著。我们试图用我们自己的方式来表达原来的故事。有很多原作中出现的元素。我认为找出原始作品的方式以及它是如何改变的会很有趣。最后,我让游戏变得kùn难。有成功我想我即使在困难面前yě能获得力量,因为我有获得认可的意志和目标。玩家会希望看到他们在北měi和欧洲市场并肩作战。这成为了目标。尽管在赛场上遇到了困难,但我认为我能够获得力量,这要归功于我的意志和目标。敬请期待并多多游玩。

对此,我认为花费召唤和帮助的费用是对的。但是,另一方面,既然Soullike很难,我想如果我需要帮助但需要太多的货物,我可能会落后。因此,虽然物品是必需的,但我尽量准备它们,以免它们成为负担。 ● 很好奇开发人员的现状。是否也有紧缩期?不知道是不是变成金挂了? Park Seong-joon =工作室似乎有大约61人用于开发。除了 P 的谎言,我正在制作其他项目的原型。相当多的人手。而且,还有Neowiz级别的人参与,所以实际参与的人数要多得多。紧缩是一个问题。我们没有以官方/强制紧缩的形式运作。但是,因为是第一次做,所以有困难,确实吃了不少苦头。但是,它并没有违反法律或以这种方式进行操作。黄金即将到来。既然发布日期已经公布,当然是时候去黄金了。几乎完成开发,最后的抛光。我们专注于错误和平衡修复。 ● 游玩体验方面,有完美守护的概念,但感觉相比现有的类魂类型,对招架的依赖度降低了。你是故意降低招架回报率的吗?另外,武器的耐久度和修理的便利性方面也有不便的感觉。你为什么要建立这些系统? Choi Ji-won = 如果增加招架回报,招架可能会变得一边倒。还有其他战斗元元素,您可能最终不会这样做。简单克服简单困难因素的心理可能很强。为了以多种方式分配各种武器组合或区域武器的依赖性,没有大量配置单一依赖性。耐用性也是如此。这是为了让武器的选择或组合多样化。但是,修复耐久度的成本或消耗量因天而异。您可能会考虑耐用性强的刀片。在主要故事中,有一些元素可以根据玩家的口味增强或调整耐久度。通过这一点可以看出,它的设计是为了平均分配玩家成长的多样性或选择。

游戏截图:
分类:

滑板

标签:

#

评估:

    留言