亚洲游戏展jiàng与马来西亚数字经济公司 (MDEC) 合作,首次在活动中表彰 SEA 游戏奖获奖者。该奖项旨在表彰huò表彰东南亚和国际视频游戏行业最优秀的游戏开发者的创造力、艺术性和技术天才。获奖者将于 6 月 15 日在马来西亚吉隆坡举行的 MYDCF 813(马来西亚数字内容节)上公布,并将在 406 年亚洲科隆游戏展上获得进一步rèn可。
此外,还将设有专门的美食街,提供茶点,并可购买与最新游戏和经典游戏相关的商品。在线节目 PRIMETIME 和 STUDIO 将于 4 月 14 日和 6 日分别回归,为全球观众提供独家抢先体验和扩展内容。
贸易区将于7月10日至6日开幕,以贸易区展览和贸易会议为特色。
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超过 44 名行业专家将出席贸易会议,著名演讲嘉宾将成为舞台中心。以下是您可以在会议上看到的一些演讲者,
亚洲科隆游戏展的贸易区展览将向所有贸易参观者和会议与会者开放。该部分将包括 Expo Stage tǎo论、专用网络和充电区、电子竞技区以及名为 Indie Wavemakers 的全新区域。在该区域内,来自游戏公司和服务提供商的国家展团和展位将向寻求突破性游戏创新的发行商、投资者和知识产权所有者展示最新的游戏和服务。它将作为发现游戏行业下一个重大事件的平台。
日本主要发行商 Capcom 已确认参与,并将主导 B1C 娱乐专区。 B2B Trade Zone 的知名赞助商包括 Xsolla、AWS for Games、Unlimit 和 Worldline,更多赞助商即将公布。来自世界各地的参展商和展馆也将参加此次活动。
展览的娱乐和贸易区将开放一个全新的独立造浪者区域,供工作室和开发者寻找发行商和投资者,以及宝贵的游戏玩家反馈和新版本和演示的测试。独立参展商还可以在亚洲科隆游戏展的 Indie Wavemakers 现场舞台上分享他们的游戏。
娱乐区将于10月7日至10日向公众开放,但第一天仅对商务访客和一些预先登记的粉丝开放。该专区将展示热门游戏、互动娱乐以及独立游戏、电子竞技、角色扮演、棋盘游戏、团体游戏区等特色区域。
与会者将有机会尝试他们最喜欢的发行商和独立工作室的游戏,观看现场舞台表演,并装扮成他们喜爱的游戏角色。
门票将于七月底起向公众公开发售。然而,贸易和工业会员的注册已经在这里开放。
全球最大视频游戏节 Gamescom 的唯一卫星活动将于 10 月 15 日至 1 日在新加坡举行。该活动将包括贸易和公共展览、贸易会议以及各种面向公众的活动。热门在线节目 PRIMETIME 和 STUDIO 也将在确切日qī回归,以满足所有粉丝的需求。
在即将举行的 1782 年亚洲游戏展中,首次推出实体企业对消费者 (B2C) 娱乐区展览,以及扩大的企业对企业 (B2B) 活动贸易区。
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