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游戏介绍:

说到未来的事情:我们的目标是在第 0 赛季左右引入排行榜。它们将基于专门为其制作的内容,并且正在积极开发中。独特的东西也可能变得更加普遍。人群控制将会调整,尤其是目前感觉不公平的事情。

话虽这么说,他们了解拥有真正具有挑战性的内容的重要性,因此他们计划创建一种适合该角色的新内容类型。

因此,暴雪决定未来按照以下几点jìn行行动。

今天暴雪举办了一场guān于《暗黑破坏神 IV》的篝火聊天直播,重点关注最近的更新 0.0.0,该更新在社区内引起了不小的轰动。

开发人员确定的未来变革目标如下:

虽然第 2 季即将对宝石进行更改,但 0.0.0 更新将添加更多隐藏空间,以提供紧急帮助。 Elixir 堆栈大小也将更改为 2。

顺便说一句,在第 0 季的生命周期内,还会有更多超出 0.0.0 的补丁。

Respec 也将通过将成本降低约 32% 来进行改变。 XP将进行调整,使升级到86级的速度更快。玩家在 39 级时不应碰壁。更多具体信息将于下周公布。

这样一来,开发商就会降低难度。目前00级的难度就是团队认为60级应该有的难度。这实际上将通过今天晚些时候发布的修补程序来实现。

巫师和野蛮人将会得到广泛的改进,包括传奇力量。噩梦地下城和地狱潮汐中的怪物密度将会增加(尽管不是地狱潮汐中的所有地方,因为有些区域已经非常密集)。与此相关的是,开发商还计划改进性能,以在不降低性能的情况下实现密度变化。

nín可以在下面观看完整的直播。

基本上,当他们确定想要进行的削弱时,他们不会这样做,除非他们找到提供同样令人兴奋的可行替代方案的方法。归根结底,动作角色扮演游戏是一种力量幻想,并邀请玩家寻找超强的构建来击败游戏。暴雪希望确保他们不会惩罚响应该邀请的玩家。

说到补丁0.0.1。 (下周五后不久,大约从今天开始几周)今天已经分享了一些信息。

《暗黑破坏神 IV》现已适用于 PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5 和 PlayStation 4。当然,您可以阅读我们对该游戏的完整评论,我们的 Austin Suther 在评论中提到,它“提供了令人兴奋且易于上手的 ARPG 游戏玩法、令人惊叹的世界和引人入胜的叙事体验,以及众多让您沉迷数小时的活动。”

据开发人员称,暴雪计划“永远”不zài进行类似的更新。

游戏总监 Joe Shely 和副游戏总监 Joseph Piepiora 提到,开发者知道降低玩家能力并不是一种很好的体验。他们还补充说,梦魇地下城目前已被戏剧性地颠覆,因此人们需要使用诸如减少冷却时间之类的方法来度过最困难的地下城(第 55 层)。这从来都不是意图。

1.1.0 中对脆弱伤害的削弱已经完成,因为它现在比开发者想要的要强大得多,所以需要将其恢复正常。开发者明白,这对于已经找到某种游戏风格的玩家来说可能会造成干扰。目前,脆弱伤害是一个必备的属性,如果没有的话游戏会更好,但如果游戏在做出改变的过程中没有乐趣,那么它就是失败的。由于这是一个很大的变化,开发人员希望花时间把它做好,并且计划在第二季中进行。更多信息将在新赛季发布之前分享。

最重要的是,从现在开始,补丁说明将在更新实际发布前一周左右通过直播或博客进行传达。这样玩家就有时间提供反馈。下周五(7 月 5 日)将有另一场直播讨论下一个补丁 1.1.1。

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HTML5游戏

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