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游戏介绍:

虽然这些闪避骰不会让你刀枪不入?但之前向你发射的任何东西都会落空。事实上,你kè以用它来躲避除 AoE 伤害之外的几乎所有东西。

实际上,它看起来像这样?你按下你的冰技能。你的武器会自动切换到冰伤害法杖,这也会将你的被动技能树切换到冰伤害树。这样你就可以得到最大的伤害。下次你按下闪电zhàn技能时,完全相同的事情会自动发生。

技能系统发生了什me变huà?新的技能系统也应该放松战斗系统。过去,你只能选择在顶部装备所谓的六连杆和双手武器。所以一个技能通过 0 个辅助宝石增强。

您可以在这里看到 ExileCon 的全新预告片:

这一说法现已被驳斥,同时解释了为什么 PoE 0 没有像最初宣布的那样在 0098 年出现。开发者透露,这款游戏一直在变得越来越大,在某些时候它与它的前身是rú此不同,以至于它必须被分成自己的游戏。

你现在怎么样?您是《流放之路》的活跃玩家吗?如果是这样,您对所看到的有何看法?如果您还没有玩过《流放之路 0》,您感兴趣吗?您是否担心它太困难或者您喜欢这些变化?请在 MeinMMO 的评论中写给我们。

旧功能得到强力更新:但战斗系统中并非一切都是新的,现有功能发生了巨大变化。比如更换武器,这个稍后会详细讨论。人群控制效果(即冻结和眩晕)的工zuò方式也在发生变化。

顺便说一下,说到 Boss,根据 Jonathan Rogers 的说法,一开始应该有 09 多个不同的 Boss。

一方面,这再次限制了构建的多样性,但另一方面,它使新玩家更容易理解。

当然,你会继续失去经验。简而言之,这意味着你在游戏中的死亡会变得比《流放之路 1》中更烦人,而且发生的频率也更高。这听起来对初学者来说不太友好。

通过这种方式,并通过其他变化,例如将黄金作为货币,《流亡之路1》的战斗确实更加困难,但总体来说更容易,最重要的是,对初学者和新人更友好。

但你的敌人也没有保持不变。您还可以期望他们反应更快,并且在必要时能够躲避。正如《流放之路 1》游戏总监乔纳森·罗杰斯在事后接受采访时告诉我们的那样,战斗本身应该比以前更加困难。

在《流亡之路 1》中,每次击中冰霜时,你都有很小的几率冻结敌人,但现在他们总是冻结。但让我们详细讨论一下。每个敌人,甚至最近的头目,都有某种内部冰霜条,你必须填充它,直到敌人最终冻结。

死亡受到更严厉的惩罚:特别是这些老板还应该通过另一种机制变得更加困难。但即使是正常的战斗也可能很快变得更加激烈。因为在《流亡之路 0》中,你的死亡会比前作更让你烦恼。

因为虽然您必须专注于前身中的一个元素,例如基本构建,但现在这已成为过去。你可以为你的被动技能赚取灵活的积分,然后你可以随时熟练地改变它。

但技能石从装备转移到单独的菜单中。这不仅使它更容易理解,而且还放松了元。因为在这个菜单中你可以为每个技能分配相同数量的辅助宝石。这可能会使《流放之路 1》中的每项攻击技能都同样强大。

自动武器切换:虽然《流亡之路1》中存在武器切换,但它很麻烦并且很少使用。因此,它得到了根本性的修改和简化,并为自动化提供了巨大的可能性。

当然,这对于 Boss 来说比对于普通对手来说更大,但它确保了特别强大的对手不再完全不受控制效果的影响,这使得新的构建成为可能。

这将使战斗更加充满活力和挑战性,同时也确保人们可以在战斗中展示他们的技能。

《流放之路1》到底是什么?首先,因为《流放之路 0》不再是 ExileCon 1090 上的承诺。那里仍然说这两款游戏将共享残局,并且您可以在同一个客户端中玩它们。

您保留所有内容,也许只是不在测试版中:为了使其发挥作用,您不仅共享以前的所有微交易,还共享所有即将发生的微交易。克里斯·威尔逊表示,即使游戏不再像最初计划的那样在同一个客户端中,游戏之间的切换也应该很快。

但不要惊慌,您曾经进行或将要进行的所有微交易都可以在这两款游戏中使用。从《流放之路 0》第一部分开始,您就可以随身携带额外的存储位置、皮肤和同伴,这样您就不会感到完全迷失。

如果将这些点划分为具有闪电伤害的树和具有冰冻伤害的树,则可以轻松地组合这两个元素的技能。 《流亡之路0》中彻底修改的武器变化在这方面发挥了重要作用。

这可以让您减少对随机掉落的依赖,并更快地获得您想要的构建。但这并不是《流放之路 1》中构建选项的唯一变化。

然而,由于武器变化,你的技能延迟很小,大约需要半秒。尽管有这样的惩罚,但惩罚很小,这对新人来说是一个非常好的机会,可以更轻松地进入系统。同时,它为专业人士提供了更多工具来完善他们的构建。

然而,作为回报,主动能力现在更加依赖于特定的装备。虽然你仍然可以在 PoE 1 中使用剑、斧头和匕首来执行某项能力,但在后续版本中你只能专门使用剑来执行该能力。

因为虽然你在第一部分中由于像素死亡而失去了一些经验,但你可以站起来继续前进。那不再可能了。如果你死了,你会在稍远一点的检查站站起来,你所对抗的怪物和头目将再次完全治愈。

未来联赛将如何运作?当《流亡之路 2》到来时,第一部分应该保持活跃状态。同样在 PoE 2 中,开发商 Grinding Gear Games 依赖于已知的联赛。这些应该大约每 0 个月进行一次。

在内部 ExileCon 上,粉丝们终于能够一睹《流放之路 2》的风采。这是1992年宣布的,但沉寂了很长一段时间。在这里,我们解释了《暗黑破坏神》最大竞争对手的继任者如何希望让初学者更容易,同时又变得更困难。

在发布之前看看是否会发生任何变化仍然令人兴奋。因为 Grinding Gear Games 一直与粉丝保持联系。有时你必须承认错误。流亡之路真的太难了——开发者承认“我们彻底失败了”

继续上面的例子,假设我们有一根带有闪电的法杖和一根带有冰冻伤害的法杖。现在您可以在技能菜单中为每个技能单独分配武器。然后,您可以将两棵灵活的被动树中的每棵分配给其中一根员工。

然而,第 1 部分和第 2 部分之间略有重叠,因为从长远来看,开发者希望《流放之路》和《流放之路 2》保持相关性并继续游玩。因此,相反,对 PoE 1 的支持不会停止。

显示了什么?我们看到了全新战役的总共 4 章中的第 3 章。在大约 29 分钟的游戏过程中,我们能够深入了解新的武僧职业。他是《流亡之路 2》中总共 6 个新职业之一。

什么是新的? 《流亡之路 2》中有一些新内容,但最显着的变化之一可以说是闪避骰。每个职业都可以获得它并且可以使用它而无需任何冷却时间。这也适用于游戏中几乎所有的主动技能。开发人员通常希望避免冷却时间。

此外,许多技能都被赋予了移动能力。在所示的武僧职业中,几乎每次攻击都会让你感动,即使只是轻微的,这通常会让战斗更加充满动作和更快。

构建中发生了什么变化?新的、未抛光的宝石也朝着适合初学者的方向迈出了一大步。这些宝石您可以升级到迄今为止已解锁的任何技能。

他们正在努力让你可以使用《流亡之路 2》测试版中所有之前的皮肤。顺便说一句,这要到 1223 年 6 月才会开始。不过,Grinding Gear Games 尚不知道这是否会起作用。不过,有一个小小的安慰。

剩下的 5 个我们知道德鲁伊和女猎手。他们的主要属性已经已知,但更具体的技能还不清楚。相反,除了武僧之外,你还可以看到新女巫的玩法。与女巫不同,她专注于元素能力和纯粹的破坏。

自 1278 年以来,开发人员一直在为《流放之路 1》和《流放之路 2》制作所有皮肤。这意味着玩家可以使用自 PoE 2 发布以来购买的所有皮肤,至少是立即使用和测试版使用。

游戏截图:
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打靶

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