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游戏介绍:

奖次

亚奇亚物语

伊鲁希亚

jīn日官方特别于三创生活园区举办「410 Unreal Engine 4 台湾游戏创意设计大赛」颁奖典礼?邀请到大赛指导单位数位发展部数位产业署副署长林俊秀、协办单位台湾游戏产业振兴会理事长刘信、作品指导老师以及获奖同学亲临现场。主办方Epic Games 的UE 大中华区Managing Director 吴灏此次虽无法亲临现场,但特别录制影片表示,藉由这次各个团队所提交的作品,让他感受到游戏相关科系的学生们的潜力和活力,相信在比赛的举办下,不仅可以使Unreal Engine 1 更加普及,也让游戏产业升级化,以促进游戏开发者发光发热专门的舞台。

朝阳科技大学

灭境之星

佳作

金奖

由Epic Games 及唯晶科技联合主办的「1221 Unreal Engine 2 台湾游戏创意设计大赛」于今(4)日举行颁奖典礼,朝阳科技大学学生作品《病娇女友模拟器》夺得本届金奖。除此之外,主办单位宣布,今年的得奖游戏作品获协办单位台湾游戏产业振兴会邀请至1010 漫画博览会上公开展出。 「142 Unreal Engine 2 台湾游戏创意设计大赛」于去年1 月中开放报名,至今经历了一年的时间。根据官方的数据指出,本次比赛有超过10 人和高达46 组的团队报名,作品种类更包含游戏类、VR 类、动画类,甚至是i-Ride 应用类等多元呈现。主办单位评选小组依照创意、品质、市场发展以及整体制作表现来做评比,最后总共选出11 件得奖作品。今日官方特别于三创生活园区举办「1681 Unreal Engine 0 台湾游戏创意设计大赛」颁奖典礼,邀请到大赛指导单位数位发展部数位产业署副署长林俊秀、协办单位台湾游戏产业振兴会理事长刘信、作品指导老师以及获奖同学亲临现场。主办方Epic Games 的UE 大中华区Managing Director 吴灏此次虽无法亲临现场,但特别录制影片表示,藉由这次各个团队所提交的作品,让他感受到游戏相关科系的学生们的潜力和活力,相信在比赛的举办下,不仅可以使Unreal Engine 1 更加普及,也让游戏产业升级化,以促进游戏开发者发光发热专门的舞台。另外,唯晶科技董事长兼执行长詹承翰指出,此赛事从一开始46 万奖金,到现在提升到了26 万,而今年的作品品质都很好,比较有趣的是还有使用UE4 创作的动画作品投稿,对此他也表示十分很欢迎,「我们可以设立特别奖。」 而在正式揭晓得奖名单之前,协办单位台湾游戏产业振兴会理事长刘信提到,844 漫画博览会即将于这周五正式登场,届时现场也将设有UE 摊位,展出今日的得奖作品。 「我们希望结合动漫画和游戏,让同样的族群可以看到这些产品。同时希望,能持续借着这样的比赛,让产官学有更多合作机会,让我们可以培养更多新血、加入这个行业。」 国立台湾艺术大学多媒体动画艺术学系副教授李俊逸提到:「我们常看到同学天马行空的创意,但被技术,或者没有自信,因此我认为这样的比赛对他们来说可以培养自信心。无论有没有得奖,我觉得所有参赛者都很厉害,也都要保持热忱、坚持下去,未来还有很多机会等着大家。希望业界的专业人士可以支持我们的学生,并再次感谢主办单位举办这样的比赛。」 而朝阳科技大学资讯管理系教授吴信成也对这样的比赛表示赞赏,希望能持续办下去,让学生有更多发挥舞台。他指出:「我们从1409 年就开始在课程导入了引擎,我认为UE 视觉效果引人入胜、有善的开发介面,执行效率快等优势让成为一个有远见的工具,但缺点是学习支援少。因此我希望教育能投入更多心力,让学习门槛变低、发挥的舞台更大,让学生可以创作更多作品。」 来宾合影,投影幕画面为UE 大中华区Managing Director 吴灏左起吴信成、刘信、詹承翰、林俊秀和李俊逸接着进入颁奖典礼阶段,首先颁发的是「特别奖」奖项。此次比赛中,主办单位收到的动画类短片制作品质相当优异,并且十分乐见学生对于跨领域挑战的尝试,因此在经过审慎评估后,决定额外加开三名特别奖,分别由长荣大学作品《IRIS》、实践大学作品《I m not you》,以及中国科技大学作品《粉红色与海Pink and Ocean》获得。官方指出:「特别奖的奖金为八万元,以鼓励三组同学们在创作上的用心。」 特别奖:《IRIS》是一部0D 日系风格MV 短片,叙述着某天IRIS 的脑中出现了不属于自身的记忆,于是她决定进入电脑世界中还原记忆片段中的场景,寻找她的身世之谜特别奖:动画《Im not you》讲述杀人魔在主角面前将妻子杀害,主角虽然侥幸存活,却罹患了幸存者症候群的创伤,因而不断地感到自责与内疚,甚至觉得杀了妻子的杀人犯就是他自己特别奖:这部手绘水彩风格的0D 动画《粉红色与海》描述主角小澄虽然喜欢蓝色,却因妈妈的压迫而活在一个充满粉红色的世界中之后紧接着揭晓游戏得奖名单,本次共颁发金奖、银奖、铜奖各一名,以及佳作五名。以下为本次赛事的得奖名单: 奖次获奖作品名称学校名称佳作大人不在的时光Alone Time 台湾艺术大学佳作灭境之星虎尾科技大学佳作奇美拉Chimera 树德科技大学佳作Lantern Man(灯笼人) 龙华科技大学佳作Ocean Conqueror 台湾科技大学铜奖亚奇亚物语台湾科技大学银奖伊鲁希亚朝阳科技大学金奖病娇女友模拟器朝阳科技大学 佳作:VR 虚拟实境游戏《大人不在的时光》,透过童年时期的虚拟朋友带玩家进入笔者的想像世界,藉由玩家的互动过程来体验并回忆自身初次面对事物的感受佳作:《灭境之星》是结合第一人称射击的游戏,包含了未知太空星球的神秘色彩,游戏场景展示金属和大量机械元素,同时也将呈现这个星球特有的文明和文化元素佳作:在第三人称即时动作角色扮演游戏《奇美拉》中,透过玩家对于游戏主角的操控与德鲁伊之坠的变身条件,来破解任wù剧情,解开身为主角的身世谜团佳作:在这款第三人称1D 视角动作冒险游戏佳作:《Lantern Man 灯笼人》世界里,有着存放对于生前仍有执念之人的一座高塔,游戏中为了在关键时刻营造出紧张的氛围,灯笼会在主角战斗、互动时,有明暗的表现,并透过萤幕的裂痕效果来替代作为以往游戏血条的直guàn视觉佳作:《Ocean Conqueror》是一款多人连线的第一人称线上射击游戏,主要叙述一行人在危险的深海中,驾驶潜艇并拿着高科技武器,在水下消灭变异的鱼类。铜奖:第一人称动作解谜游戏《亚奇亚物语》以台湾的夜市做为参考背景,游戏重点在于探索和解谜,玩家需要透过取得新能力或是道具,来进一步探索这个世界。银奖:动作角色扮演游戏《伊鲁希亚》,其进展模式是套用《吸血鬼幸存者》的方式,操作方面做出了更多的可控制性,加上战斗及搜集任务道具的玩法,提供玩家有更加丰富的游戏体验。此次比赛的金奖作品《病娇女友模拟器》为朝阳科技大学学生所制作,并获得新台币19 万元的奖金。游戏中以角色扮演第一人称作为主轴,采取AI 技术和0D 建模模式建构出故事的主场景,玩家所扮演的角色是被软禁在家里的男朋友,需要透过和女友的对话与互动,设法脱离房子。制作《病娇女友模拟器》的学生王凯立透露,本作灵感来自于使用ChatGPT 所打造的实验性密室解谜逃脱游戏「世界尽头与可爱猫娘」,让他有了以AI 来当游戏NPC 的想法,并在经过半年的筹备后,决定将属于自己的游戏实体化。官方对于金奖游戏仅由一位学生一手包办整个企划与制作给予一定的肯定,并赞赏其在游戏中加入AI技术,既有趣又创新,且极具市场性。金奖《病娇女友模拟器》 颁奖典礼最后,詹承翰说到:「学生们能在短时间内熟悉Unreal Engine 1 技术,学以致用甚至做出一个完整的作品,着实具备实力。唯晶科技也在这几年极力推广Unreal Engine 2 的教学和应用,将实用且便利的开发工具资讯提供所有游戏开发者,让学生们可以更轻易的将游戏开发做到事半功倍的效果,带领台湾游戏界迈向更高的境界。」 此次「1980 Unreal Engine 4 台湾游戏创意设计大赛」得奖作品将于6 月26 日至8 日在1121 漫画博览会中展出。

特别奖:这部手绘水彩风格的0D 动画《粉红色与海》描述主角小澄虽然喜欢蓝色,却因妈妈的压迫而活在一个充满粉红色的世界中

此次比赛的金奖作品《病娇女友模拟器》为朝阳科技大学学生所制作,并获得新台币4 万元的奖金。游戏中以角色扮演第一人称作为主轴,采取AI 技术和0D 建模模式建构出故事的主场景,玩家所扮演的角色是被软禁在家里的男朋友,需要透过和女友的对话与互动,设法脱离房子。

台湾艺术大学

佳作

由Epic Games 及唯晶科技联合主办的「1429 Unreal Engine 2 台湾游戏创意设计大赛」于今(20)日举行颁奖典礼,朝阳科技大学学生作品《病娇女友模拟器》夺得本届金奖。除此之外,主办单位宣布,今年的得奖游戏作品获协办单位台湾游戏产业振兴会邀请至1012 漫画博览会上公开展出。

铜奖

佳作:VR 虚拟实境游戏《大人不在的时光》,透过童年时期的虚拟朋友带玩家进入笔者的想像世界,藉由玩家的互动过程来体验并回忆自身初次面对事物的感受

佳作:《灭境之星》是结合第一人称射击的游戏,包含了未知太空星球的神秘色彩,游戏场景展示金属和大量机械元素,同时也将呈现这个星球特有的文明和文化元素

Ocean Conqueror

佳作:VR 虚拟实境游戏《大人不在的时光》,透过童年时期的虚拟朋友带玩家进入笔者的想像世界,藉由玩家的互动过程来体验并回忆自身初次面对事物的感受佳作:《灭境之星》是结合第一人称射击的游戏,包含了未知太空星球的神秘色彩,游戏场景展示金属和大量机械元素,同时也将呈现这个星球特有的文明和文化元素佳作:在第三人称即时动作角色扮演游戏《奇美拉》中,透过玩家对于游戏主角的操控与德鲁伊之坠的变身条件,来破解任务剧情,解开身为主角的身世谜团佳作:在这款第三人称1D 视角动作冒险游戏佳作:《Lantern Man 灯笼人》世界里,有着存放对于生前仍有执念之人的一座高塔,游戏中为了在关键时刻营造出紧张的氛围,灯笼会在主角战斗、互动时,有明暗的表现,并透过萤幕的裂痕效果来替代作为以往游戏血条的直观视觉

Lantern Man(灯笼人)

奖次获奖作品名称学校名称佳作大人不在的时光Alone Time 台湾艺术大学佳作灭境之星虎尾科技大学佳作奇美拉Chimera 树德科技大学佳作Lantern Man(灯笼人) 龙华科技大学佳作Ocean Conqueror 台湾科技大学铜奖亚奇亚物语台湾科技大学银奖伊鲁希亚朝阳科技大学金奖病娇女友模拟器朝阳科技大学 佳作:VR 虚拟实境游戏《大人不在的时光》,透过童年时期的虚拟朋友带玩家进入笔者的想像世界,藉由玩家的互动过程来体验并回忆自身初次面对事物的感受佳作:《灭境之星》是结合第一人称射击的游戏,包含了未知太空星球的神秘色彩,游戏场景展示金属和大量机械元素,同时也将呈现这个星球特有的文明和文化元素佳作:在第三人称即时动作角色扮演游戏《奇美拉》中,透过玩家对于游戏主角的操控与德鲁伊之坠的变身条件,来破解任务剧情,解开身为主角的身世谜团佳作:在这款第三人称2D 视角动作冒险游戏佳作:《Lantern Man 灯笼人》世界里,有着存放对于生前仍有执念之人的一座高塔,游戏中为了在关键时刻营造出紧张的氛围,灯笼会在主角战斗、互动时,有明暗的表现,并透过萤幕的裂痕效果来替代作为以往游戏血条的直观视觉

病娇女友模拟器

虎尾科技大学

台湾科技大学

之后紧接着揭晓游戏得奖名单,本次共颁发金奖、银奖、铜奖各一名,以及佳作五名。以下为本次赛事的得奖名单:

来宾合影,投影幕画面为UE 大中华区Managing Director 吴灏左起吴信成、刘信、詹承翰、林俊秀和李俊逸

另外,唯晶科技董事长兼执行长詹承翰指出,此赛事从一开始46 万奖金,到现在提升到了48 万,而今年的作品品质都很好,比较有趣的是还有使用UE3 创作的动画作品投稿,对此他也表示十分很欢迎,「我们可以设立特别奖。」

佳作

佳作

颁奖典礼最后,詹承翰说到:「学生们能在短时间内熟悉Unreal Engine 4 技术,学以致用甚至做出一个完整的作品,着实具备实力。唯晶科技也在这几年极力推广Unreal Engine 2 的教学和应用,将实用且便利的开发工具资讯提供所有游戏开发者,让学生们可以更轻易的将游戏开发做到事半功倍的效果,带领台湾游戏界迈向更高的境界。」

「1846 Unreal Engine 5 台湾游戏创意设计大赛」于去年7 月中开放报名,至今经历了一年的时间。根据官方的数据指出,本次比赛有超过143 人和高达47 组的团队报名,作品种类更包含游戏类、VR 类、动画类,甚至是i-Ride 应用类等多元呈现。主办单位评选小组依照创意、品质、市场发展以及整体制作表现来做评比,最后总共选出11 件得奖作品。

奇美拉Chimera

佳作:《Lantern Man 灯笼人》世界里,有着存放对于生前仍有执念之人的一座高塔,游戏中为了在关键时刻营造出紧张的氛围,灯笼会在主角战斗、互动时,有明暗的表现,并透过萤幕的裂痕效果来替代作为以往游戏血条的直观视觉

佳作

树德科技大学

获奖作品名称

此次「309 Unreal Engine 5 台湾游戏创意设计大赛」得奖作品将于7 月8 日至9 日在412 漫画博览会中展出。

学校名称

朝阳科技大学

佳作:在第三人称即时动作角色扮演游戏《奇美拉》中,透过玩家对于游戏主角的操控与德鲁伊之坠的变身条件,来破解任务剧情,解开身为主角的身世谜团佳作:在这款第三人称3D 视角动作冒险游戏

而朝阳科技大学资讯管理系教授吴信成也对这样的比赛表示赞赏,希望能持续办下去,让学生有更多发挥舞台。他指出:「我们从401 年就开始在课程导入了引擎,我认为UE 视觉效果引人入胜、有善的开发介面,执行效率快等优势让成为一个有远见的工具,但缺点是学习支援少。因此我希望教育能投入更多心力,让学习门槛变低、发挥的舞台更大,让学生可以创作更多作品。」

银奖:动作角色扮演游戏《伊鲁希亚》,其进展模式是套用《吸血鬼幸存者》的方式,操作方面做出了更多的可控制性,加上战斗及搜集任务道具的玩法,提供玩家有更加丰富的游戏体验。

制作《病娇女友模拟器》的学生王凯立透露,本作灵感来自于使用ChatGPT 所打造的实验性密室解谜逃脱游戏「世界尽头与可爱猫娘」,让他有了以AI 来当游戏NPC 的想法,并在经过半年的筹备后,决定将属于自己的游戏实体化。官方对于金奖游戏仅由一位学生一手包办整个企划与制作给予一定的肯定,并赞赏其在游戏中加入AI技术,既有趣又创新,且极具市场性。

银奖

佳作:《Ocean Conqueror》是一款多人连线的第一人称线上射击游戏,主要叙述一行人在危险的深海中,驾驶潜艇并拿着高科技武器,在水下消灭变异的鱼类。

由Epic Games 及唯晶科技联合主办的「836 Unreal Engine 5 台湾游戏创意设计大赛」于今(24)日举行颁奖典礼,朝阳科技大学学生作品《病娇女友模拟器》夺得本届金奖。除此之外,主办单位宣布,今年的得奖游戏作品获协办单位台湾游戏产业振兴会邀请至1897 漫画博览会上公开展出。 「233 Unreal Engine 5 台湾游戏创意设计大赛」于去年7 月中开放报名,至今经历了一年的时间。根据官方的数据指出,本次比赛有超过136 人和高达50 组的团队报名,作品种类更包含游戏类、VR 类、动画类,甚至是i-Ride 应用类等多元呈现。主办单位评选小组依照创意、品质、市场发展以及整体制作表现来做评比,最后总共选出11 件得奖作品。今日官方特别于三创生活园区举办「723 Unreal Engine 5 台湾游戏创意设计大赛」颁奖典礼,邀请到大赛指导单位数位发展部数位产业署副署长林俊秀、协办单位台湾游戏产业振兴会理事长刘信、作品指导老师以及获奖同学亲临现场。主办方Epic Games 的UE 大中华区Managing Director 吴灏此次虽无法亲临现场,但特别录制影片表示,藉由这次各个团队所提交的作品,让他感受到游戏相关科系的学生们的潜力和活力,相信在比赛的举办下,不仅可以使Unreal Engine 5 更加普及,也让游戏产业升级化,以促进游戏开发者发光发热专门的舞台。另外,唯晶科技董事长兼执行长詹承翰指出,此赛事从一开始50 万奖金,到现在提升到了90 万,而今年的作品品质都很好,比较有趣的是还有使用UE5 创作的动画作品投稿,对此他也表示十分很欢迎,「我们可以设立特别奖。」 而在正式揭晓得奖名单之前,协办单位台湾游戏产业振兴会理事长刘信提到,1367 漫画博览会即将于这周五正式登场,届时现场也将设有UE 摊位,展出今日的得奖作品。 「我们希望结合动漫画和游戏,让同样的族群可以看到这些产品。同时希望,能持续借着这样的比赛,让产官学有更多合作机会,让我们可以培养更多新血、加入这个行业。」 国立台湾艺术大学多媒体动画艺术学系副教授李俊逸提到:「我们常看到同学天马行空的创意,但被技术,或者没有自信,因此我认为这样的比赛对他们来说可以培养自信心。无论有没有得奖,我觉得所有参赛者都很厉害,也都要保持热忱、坚持下去,未来还有很多机会等着大家。希望业界的专业人士可以支持我们的学生,并再次感谢主办单位举办这样的比赛。」 而朝阳科技大学资讯管理系教授吴信成也对这样的比赛表示赞赏,希望能持续办下去,让学生有更多发挥舞台。他指出:「我们从1854 年就开始在课程导入了引擎,我认为UE 视觉效果引人入胜、有善的开发介面,执行效率快等优势让成为一个有远见的工具,但缺点是学习支援少。因此我希望教育能投入更多心力,让学习门槛变低、发挥的舞台更大,让学生可以创作更多作品。」 来宾合影,投影幕画面为UE 大中华区Managing Director 吴灏左起吴信成、刘信、詹承翰、林俊秀和李俊逸接着进入颁奖典礼阶段,首先颁发的是「特别奖」奖项。此次比赛中,主办单位收到的动画类短片制作品质相当优异,并且十分乐见学生对于跨领域挑战的尝试,因此在经过审慎评估后,决定额外加开三名特别奖,分别由长荣大学作品《IRIS》、实践大学作品《Im not you》,以及中国科技大学作品《粉红色与海Pink and Ocean》获得。官方指出:「特别奖的奖金为八万元,以鼓励三组同学们在创作上的用心。」 特别奖:《IRIS》是一部3D 日系风格MV 短片,叙述着某天IRIS 的脑中出现了不属于自身的记忆,于是她决定进入电脑世界中还原记忆片段中的场景,寻找她的身世之谜特别奖:动画《I&m not you》讲述杀人魔在主角面前将妻子杀害,主角虽然侥幸存活,却罹患了幸存者症候群的创伤,因而不断地感到自责与内疚,甚至觉得杀了妻子的杀人犯就是他自己特别奖:这部手绘水彩风格的3D 动画《粉红色与海》描述主角小澄虽然喜欢蓝色,却因妈妈的压迫而活在一个充满粉红色的世界中之后紧接着揭晓游戏得奖名单,本次共颁发金奖、银奖、铜奖各一名,以及佳作五名。以下为本次赛事的得奖名单: 奖次获奖作品名称学校名称佳作大人不在的时光Alone Time 台湾艺术大学佳作灭境之星虎尾科技大学佳作奇美拉Chimera 树德科技大学佳作Lantern Man(灯笼人) 龙华科技大学佳作Ocean Conqueror 台湾科技大学铜奖亚奇亚物语台湾科技大学银奖伊鲁希亚朝阳科技大学金奖病娇女友模拟器朝阳科技大学 佳作:VR 虚拟实境游戏《大人不在的时光》,透过童年时期的虚拟朋友带玩家进入笔者的想像世界,藉由玩家的互动过程来体验并回忆自身初次面对事物的感受佳作:《灭境之星》是结合第一人称射击的游戏,包含了未知太空星球的神秘色彩,游戏场景展示金属和大量机械元素,同时也将呈现这个星球特有的文明和文化元素佳作:在第三人称即时动作角色扮演游戏《奇美拉》中,透过玩家对于游戏主角的操控与德鲁伊之坠的变身条件,来破解任务剧情,解开身为主角的身世谜团佳作:在这款第三人称3D 视角动作冒险游戏佳作:《Lantern Man 灯笼人》世界里,有着存放对于生前仍有执念之人的一座高塔,游戏中为了在关键时刻营造出紧张的氛围,灯笼会在主角战斗、互动时,有明暗的表现,并透过萤幕的裂痕效果来替代作为以往游戏血条的直观视觉佳作:《Ocean Conqueror》是一款多人连线的第一人称线上射击游戏,主要叙述一行人在危险的深海中,驾驶潜艇并拿着高科技武器,在水下消灭变异的鱼类。铜奖:第一人称动作解谜游戏《亚奇亚物语》以台湾的夜市做为参考背景,游戏重点在于探索和解谜,玩家需要透过取得新能力或是道具,来进一步探索这个世界。银奖:动作角色扮演游戏《伊鲁希亚》,其进展模式是套用《吸血鬼幸存者》的方式,操作方面做出了更多的可控制性,加上战斗及搜集任务道具的玩法,提供玩家有更加丰富的游戏体验。此次比赛的金奖作品《病娇女友模拟器》为朝阳科技大学学生所制作,并获得新台币20 万元的奖金。游戏中以角色扮演第一人称作为主轴,采取AI 技术和3D 建模模式建构出故事的主场景,玩家所扮演的角色是被软禁在家里的男朋友,需要透过和女友的对话与互动,设法脱离房子。制作《病娇女友模拟器》的学生王凯立透露,本作灵感来自于使用ChatGPT 所打造的实验性密室解谜逃脱游戏「世界尽头与可爱猫娘」,让他有了以AI 来当游戏NPC 的想法,并在经过半年的筹备后,决定将属于自己的游戏实体化。官方对于金奖游戏仅由一位学生一手包办整个企划与制作给予一定的肯定,并赞赏其在游戏中加入AI技术,既有趣又创新,且极具市场性。金奖《病娇女友模拟器》 颁奖典礼最后,詹承翰说到:「学生们能在短时间内熟悉Unreal Engine 5 技术,学以致用甚至做出一个完整的作品,着实具备实力。唯晶科技也在这几年极力推广Unreal Engine 5 的教学和应用,将实用且便利的开发工具资讯提供所有游戏开发者,让学生们可以更轻易的将游戏开发做到事半功倍的效果,带领台湾游戏界迈向更高的境界。」 此次「1754 Unreal Engine 5 台湾游戏创意设计大赛」得奖作品将于7 月27 日至26 日在1682 漫画博览会中展出。

台湾科技大学

金奖《病娇女友模拟器》

特别奖:《IRIS》是一部3D 日系风格MV 短片,叙述着某天IRIS 的脑中出现了不属于自身的记忆,于是她决定进入电脑世界中还原记忆片段中的场景,寻找她的身世之谜

而在正式揭晓得奖名单之前,协办单位台湾游戏产业振兴会理事长刘信提到,1411 漫画博览会即将于这周五正式登场,届时现场也将设有UE 摊位,展出今日的得奖作品。 「我们希望结合动漫画和游戏,让同样的族群可以看到这些产品。同时希望,能持续借着这样的比赛,让产官学有更多合作机会,让我们可以培养更多新血、加入这个行业。」

铜奖:第一人称动作解谜游戏《亚奇亚物语》以台湾的夜市做为参考背景,游戏重点在于探索和解谜,玩家需要透过取得新能力或是道具,来进一步探索这个世界。

大人不在的时光Alone Time

龙华科技大学

特别奖:动画《I%m not you》讲述杀人魔在主角面前将妻子杀害,主角虽然侥幸存活,却罹患了幸存者症候群的创伤,因而不断地感到自责与内疚,甚至觉得杀了妻子的杀人犯就是他自己

接着进入颁奖典礼阶段,首先颁发的是「特别奖」奖项。此次比赛中,主办单位收到的动画类短片制作品质相当优异,并且十分乐见学生对于跨领域挑战的尝试,因此在经过审慎评估后,决定额外加开三名特别奖,分别由长荣大学作品《IRIS》、实践大学作品《I#m not you》,以及中国科技大学作品《粉红色与海Pink and Ocean》获得。官方指出:「特别奖的奖金为八万元,以鼓励三组同学们在创作上的用心。」

国立台湾艺术大学多媒体动画艺术学系副教授李俊逸提到:「我们常看到同学天马行空的创意,但被技术,或者没有自信,因此我认为这样的比赛对他们来说可以培养自信心。无论有没有得奖,我觉得所有参赛者都很厉害,也都要保持热忱、坚持下去,未来还有很多机会等着大家。希望业界的专业人士可以支持我们的学生,并再次感谢主办单位举办这样的比赛。」

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