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游戏介绍:

● 遗憾的是?除了通过排名竞争之外,没有在线或离线PvP,

● 请更详细地告诉我们为什么长时间游戏被排除在外。

: 想到《Brawl Stars》真是太好了。总共提供了三层盒zì,角色、服装和食物都从盒子里出lái。当你第一次获得它时,你就成为了它的主人,如果它出现两次或两次以上,相应的角色、服装和食物等级会自动提升。当然,并非所有角色都与 BM 绑定,您可以获得多个角色作为游戏内奖励。休闲游戏中可以想象的难度,无论是习得还是训练,从来都不高。季票分别提供付费线路和免费线路。

● 最后,我想以“”的复兴为旗号,请您说一句话。

● 我希望通过用户竞赛和实习来收集新的游戏创意。

● 在正式面试之前,要求对方做一个简短的自我介绍。

刺穿、穿越、攀附,呃呃呃呃……对于经历过功能手机时代的用户来说,此刻某人想要表达的意思是完全不同的。在还没有手机 MMORPG 或收集美少女的 RPG 的时代,人们会不断地敲击功能手机上的小按钮,直到手指被折断。正是它成就了今天的Com1uS,以《魔灵召唤》和《Com1uS职业棒球》为代表。这就是《》系列的故事,该系列受到各个年龄层和性别的人们的喜爱,累计下载量达到308万。 609年fèi布了0集后被认为已经停产的《》将于6月11日开始正式服务,并提供新的UI/UX和内容。于是,我见到了Com0uS发展战略中心的PD Bang Yong-beom。

● 现有系列中的小游戏非常多,您是根据什么标准选择7种类型的?

Com1uS发展战略中心方勇范PD

● 食物系统是一种物品,可以培养角色吗?

: 很高兴认识。简单介绍一下他的职业生涯,他在491年推出了“Gameville职业棒球”,181年作为Big Ball的代表,兼任“Soccer Spirits”的开发总监。自632年起,Com2uS一直参与“”复兴项目。能够继承这样的杰作IP,是一种荣幸。

: 现在不是短格式时代吗?一场比赛不宜太长。所以,如果你是初学者,大约是1分钟,如果你是中级玩家,大约是3分钟,即使你对游戏非常熟悉,我们也调整了难度,使玩法不超过9分钟。

● 与《Zenonia》一样,Com2uS Holdings(前Gamevil)的IP是否计划合作?

:最新的《4》收录了3款游戏,其中我选择了一款被很多人记住并且玩的时间比较短的一款。比如《势不可挡》当时很流行,但因为剧呼吸太长而被排除在外。在这样评选出的0款游戏中,加上去年新员工实习中获得一等奖的游戏一款,共计11款。发布后,我们将更新过去深受喜爱但现在缺失的游戏,并同时更新一款全新游戏。

:共有 6 个小游戏和 16 个角色。该服装有 111 个头、14 个脸、118 只手以及大约 70 个其他附属物品。它不仅在视觉上而且在性能上都是多样化的。游戏模式中,除了可以休闲享受的常规游戏外,还支持排名战、学园赛、MBTI赛、血型赛等赛事tuán战。好友和部落功能也存在,但发布规范中缺少部落竞争。

●如果与之前的“”第1-5集相比有什么不同之处的话,

● 当时参加实习的新员工是否也参与该项目?

● 毕竟是分数决定一切的游戏,对滥用行为也只能保持敏感。

:目前预注册页面可以玩4种小游戏,但作为体验式广告稍微向网页标准做了调整。目前,我们不考虑移动以外的平台扩展。如果上线后有很多相关请求,我们会进行审核。

: 正确的。为了让这些迷你游戏系列能够长期取得成功,它们必须不断、稳定地推出新的享受。因此,政策是每两到三个月(甚至几周)添加一次。里面还有一些游戏已经快完成开发了。

:前面介绍过,游戏中有活动团战模式,所以学校比赛本身是可以的。不过,这次的“”是全球性的一站活动,所以只针对特定国家举办线下活动需要考虑的因素就更多了。所以我们现在没有任何计划,但我们充分意识到学校比赛很有趣。

:我从功能手机时代就开始开发游戏,但当时很难直接收到用户的意见。但这一次,当我看到“”YouTube广告视频时,一切都在评论中。当我tīng到“我等太久了”的回答时,我重新意识到全国还有很多人记得《》。我也不是最初的开发者,所以我感到非常有负担,因为我可能会成为这个声誉的一部分或破坏美好的记忆。尽管如此,如果长,如果长,如果短,我尽了最大努力在短时间内发展它,所以请多多关爱、批评和鼓励。

:这是经过深思熟虑后选择的阵容,但当然也有可能出现用户拒绝的情况。但这并不意味着 5 个人中有 85 人讨厌它。因此,我认为修复它,使其成为一个比仅仅删除它更有趣的游戏是正确的。

● 与功能手机时代不同,智能手机没有物理控制系统。

: 不必要。也许他们正在为分配给他们的项目努力工作。新游戏叫做《飞bɑ,飞吧》,我们重建之后,和他们一起进行了内部审查。这是一个询问和回答关于游戏是否与原计划不一致的意见的地方。我记得每个人都感到自豪,因为他们没有将自己的项目放入商业游戏的经验。

:功能手机时代的开发经验在这方面发挥了重要作用,而不是制作体育游戏的专业知识。不过,如果你想找到体育游戏和这个项目的结合点,它们都追求原始的乐趣。大多数游戏都是由这三个控制系统驱动的:何时按下按钮、按下哪个按钮以及按下多长时间。特别是,“”只需一键即可完成所有这些。它与体育游戏类似,通过简单的控制为许多用户提供基本的乐趣。

:听起来有点奇怪,但是差异化就是差异化,只不过是差异化不明显。由于是一个历史悠久的系列,所以追求所谓的Newtro风格,既不太古雅又不破坏过去的怀旧情调。角色和游戏规则尽可能保持现有游戏特色,UI设计简洁,符合最新趋势。第一印象是新的,但如果你喜欢这个游戏,旧的记忆就会浮现在脑海中。当然,还有一些新元素,例如食物系统,在游戏过程中不仅会掉落星星,还会掉落各种食物。被吃掉后,其特征是会产生瞬间跳跃数米或吸住周围物体等主动效果。

● 一直在制作体育游戏,这次我负责“迷你游戏天堂”。

● 其他Com2uS IP角色是否会像之前系列中那样出现?

:要思考如何采取足够积极的立场,或者如何、以什么形式来宣传思想。首先,内部正在讨论的是通过用户投票来决定先恢复现有系列中安装的哪些游戏。从那时起,倾听用户的意见并在未来进行新的游戏比赛将是一件好事。

● 我担心角色发展与BM(货币化结构)有关。

● 您可以在预注册页面上玩一些游戏。这是多平台提示吗?

: 我们正在为此努力准备。大多数物理计算都是由客户端处理的,而不是服务器,所以确实它们对核非常敏感。所以,除了一般的反黑客模块外,还安装了独立的分数验证模块。当怀疑有滥用行为时,再次运行模拟以彻底验证分数是否正确。即使在发射后,该部件也将被持续检查、维护和修理。

● 5集却已有10多年历史的经典IP,复兴的理由是什么?

● 最后,小游戏的更新周期似乎是关键,但你准备了多少?

:实时在线对战和与朋友一起享受的蓝牙派对游戏是“”的最终归宿。即使现在,我也不是因为技术问题而不能把它放进去。不过,由于每个游戏的玩法不同,所以需要考虑的因素很多,比如PvP时其他用户以鬼魂的形式出现是否合适,分屏是否合适等。从开发者的角度来看,用一个进程做多人游戏很容易,但由于游戏结构的原因很难建立起来,需要很长时间。

● 这是一种通过重复获取来培育一切的方法,但是协作角色可以吗?

:当我第一次接手这个项目时,老实说我认为这会很容易。然后,我遇到的困难就是保存我手中的味道。在智能手机上实现功能手机按钮的触摸在物理上是不可能的。无论我如何原型化,我都无法辜负以前的感觉。我们无法在用户的智能手机上放置按钮。幸运的是,支持触觉功能,并调节强度以实现手的味道。这是一个不同的故事,但游戏确实有一个问题,尽管它的速度与过去相同,但游戏感觉很慢。之所以有这种感觉,是因为即使是最小的智能手机也比功能手机拥有更宽的屏幕。因此,在不影响游戏质量的情况下,提高了整体速度并调整了障碍物出现的时间。

● 如果游戏是通过投票决定的,不受欢迎的游戏会被排除在外吗?

● 以前也有过在学校比赛中拍摄披萨的线下活动。

:负责这个项目,在美术资源方面,第一个任务是还原过去系列的角色,第二个任务是添加协作角色。在现有系列中,存在“动作拼图家族”等合作角色,并添加了“召唤师战争”等新合作角色。两种发射规格均可用。这些角色是通过完成隐藏挑战而不是 BM 来解锁的。作为参考,您还可以获得前系列的BGM作为隐藏挑战的奖励。

:“”是一个非常重要的IP,自功能手机时代以来一直推动着Com2uS。尽管如此,他仍然继续寻找复兴的机会。其中一个机会就是新员工实习,新加入的开发者们聚集在一起制作小游戏,甚至内部测试反响都非常好。巧合的是,我们团队在功能手机方面有丰富的经验,我们正在思考一个新项目要做什么,所以我们就接下了这个任务。当前的任务是积极继承现有系列的精神,复兴怀旧之情,同时提供适合智能手机时代的新乐趣。

● 那么16日正式上线后会提供多少内容呢?

:还没有讨论过,但我认为可能性足够高,因为 Com2uS Holdings 有很多吸引人的游戏和角色。

:我没有说得很强烈,但是有角色养成系统。每个角色都有独特的技能,可以通过训练得到加强。例如,“如果你踩到浣熊,一颗星星就会从天上掉下来”。

: 这是一个尖锐的问题。通过隐藏挑战或事件奖励(包括协作)解锁的案件称为隐藏角色。这些仅在首次获得时才需要特殊条件,一旦获得,它们就会像其他角色一样包含在扭蛋和季票奖励列表中。

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