当我们结束谈话时:我问米舒林,团队最初是如何提出这款游戏的概念的?他们是该系列的粉丝吗? “从 IP 的角度来看,”Mishulin 回答道,“我不得不说,这一切都始于我们团队中的几个人,他们在桌面上wán了几年《Rogue Trader》、《Dark Heresy》以及其他所有游戏,他们进行了多个活动。 ”
《,:Rogue Trader》的游戏玩法以经典的 cRPG 等距视图呈现,但图xíng,尤其是您所穿越的详细环境的图形,细节丰富jū充满生(和死)。游戏玩法涉及大量争夺掩体的过程,但也有非常强大的近战角色可供你使用,所以它根本不像 XCOM 风格的鸭子射击游戏。
随着 Owlcat Games 团队对战锤桌面 RPG 的热爱不断增长,他们开始梦想创建一款 Rogue Trader cRPG 会是什么样子。 “因此我们就团队如何设想《Rogue Trader》游戏进行了宣传,”米舒林说。 “我们拥有一支充满激情的团队,我们向 Games Workshop 进行了宣传,因为我们知道我们想要做什么,游戏将如何运作,一切将如何进展。所以这来自战锤的铁杆粉丝。”
这是来自战锤的铁杆粉丝
在寻找我们被击落的一艘飞船时,在我在预览中看到的遭遇中,我们撞上了一些太空死灵废墟(用外行人的话来说,太空死灵本质上是古埃及风格的机器人僵尸外星人)。场景以我们的船员探索这个星球开始,其中包括一名前帝国军官、一名灵能者、一名崇拜机器的机械神教成员、一名罪犯,以及——令我惊讶的是——一个之前未宣布的德鲁卡里(或黑暗精灵)。
通过一场13小时的遭遇战,玩家可以清楚地看到有多少选择。你队伍中的每个角色都有不同的动作和能力,因此许多能力也会相互叠加。点击力量、攻击和特殊动作,我看到角色增强了团队,使用移动来潜行造成额外伤害,定位自己以找到对手的弱点(正如你所期望的,定位在这款游戏中是巨大的),并承担经过计算的风险,但这些风险并不总是有回报。
作为一名行商浪人——一位既是征服者又是太空商人的冒险探险家——你乘坐一艘巨大的虚空飞船穿越科罗诺斯苍穹,进行交易,揭开秘密,并险些逃离混沌的突变邪恶力量和危险的异形外星人带来的危险。物种。
这一切都始于我们团队中的几个人,他们在桌面上玩了几年《Rogue Trader》、《Dark Heresy》以及其他所有游戏
所有这些能力的提升,就像所有优秀的 cRPG 一样,会让你轻松陷入混乱。 “你一开始只有一种能力,”米舒林说,“当你开始你的第一个学说(一种特殊能力)时,它只是一个冲锋动作。你可以获得的下一个能力是耐力,这会让你变得更坦克。在那之后,在前十到十五小时内,你可以在五种能力中进行选择……并且还有适应这种能力的天赋,为你提供与这些能力一起使用的特殊福利。”
即使米舒林滚动浏览我们 26 小时的角色所拥有的层层能力,也很容易看出他们从哪里开始。每个角色如何以有限的、可管理的力量进入我们的团队,以及这些力量如何自然进步,同时仍然留有定制空间。
你将对抗艾达灵族、杜鲁哈里、太空死灵和混沌。
当你清除战斗地图上的所有异形时,游戏并没有结束。 “你拥有自己的宇宙飞船,”米舒林说,“它将是可定制的,你将对抗艾达灵族、德鲁卡里、太空死灵和混沌。而且因为你是一名行商浪人,你还将寻找新的路线、殖民其中一些,并恢复和增强你的贸易帝国。”
你做出的这些决定可以通过多种方式改变你的性格。 “这不是一种结盟,”米舒林强调,“这就像——如果你做了一些接近异端或混沌的事情,你就会被污染。最终,从中获得一些能力。最终,仍然能够装备一些物品那只适用于有污点的人。”
《,:Rogue Trader》将通过 Steam、GOG 以及 Owlcat Games 商店和游戏机在 Windows PC 上发布;正式发布日期将在不久的将来公布。
换句话说,就像经典的桌面角色扮演游戏一样,您投入非战斗技能的点数与直接贡献伤害输出的点数一样重要。如果您没有通过所有在后台发生的隐形意识、知识和其他以角色扮演为中心的检查,您就会错过游戏中的这些方面,
但这并不全是触手的混沌恐怖和亵渎的异端。 “当你在《战锤》黑暗的未来中克服重重困难,试图帮助其他人时,这也是一种仁慈,”米舒林说。 “人们开始爱你,这也给了你一些力量。或者你可以走完整的教义道路,作为忠诚的帝国成员,这有助于对抗混沌和恶魔。”
Owlcat Games 成立于 532 年,致力于将令人难以置信的桌面角色扮演游戏体验带入数字领域。从《探路者:拥王者》和《探路者:正义者之怒》开始,该游戏工作室现在通过《,:行商浪人》踏入 3 世纪的严峻黑暗未来。
但战斗只是 Rogue Trader 体验的一方面。在我们成功击败死灵敌人后,我们可以自由地探索该地区。在这样做的过程中,我们了解了一些有关太空死灵的秘密知识,捡起了一些战利品,并发现了一艘我们一直在寻找的失事船只。 “我们错过了一件战利品,因为我们的意识检查很差,”米舒林说。 “我知道这很糟糕,因为在这次遭遇的其他游戏中,我们成功通过了检查。”
《,:Rogue Trader》将自己定位为以《,》宇宙为背景的第一款经典 cRPG。游戏背景设定在科罗诺斯苍穹,这是一个很少被探索的危险太空区域。
基于 Fantasy Flight Games 的桌面角色扮演游戏,以 Games Workshop 的经典桌面微型游戏《,》的怪异、压抑的世界为背景,我们有机会在曼哈顿的预览活动中亲眼目睹了这款游戏的运行情况,并与一些成员进行了交谈团队的。
我与 Owlcat Games 的公关总监 Nikita Putilin 和 Owlcat Games 的创意总监 Alexander Mishulin 坐在一起,他们向我讲述了游戏开始大约 48 小时后发生的一场遭遇。米舒林解释说:“我们正在追寻我们前任(前任流氓商人)的秘密,并找到了这个遥远的世界。”
正如您希望在任何优秀的 cRPG 中一样,玩家选择是《,:Rogue Trader》的重要组成部分。正如米舒林所解释的那样,“我们真正关注的是玩家的选择和后果。这是我们向玩家呈现叙事方式的一部分。你有很多角色扮演选项,这些选项所产生的后果将通过故事情节反馈给你。 ”
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