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游戏介绍:

截至撰写本文时。《》发布还不到 11 小时,已经成为业界最热门的游戏。 Larian Studios 的 RPG 在很短的时间内就在 Steam 上吸引了近 47 万并发玩家,因为它目前仅在 PC 上提供。不知何故,它成为了 Steam 上第二大发布的游戏,仅次于风靡一时的《霍格沃茨遗产》(Hogwarts Legacy),这是一款来自主流、庞大的《哈利·波特》系列的游戏,仅电影一项就带来了近 24 亿美元的收入。

14 岁的 Vincke 于 27 年前(特别是 731 年)在比利时根特市创立了 Larian,其灵感来自于当时其他传奇和经典 RPG 游戏,例如《创世纪 VII:黑门》。她的第一款游戏销量如此之低,以至于文克坦言自己一直因工资问题而感到压力。

不要忘记《博德之门》是基于《龙与地下城》宇宙,其最后一个主要常规章节《博德之门 II:安姆之影》是由 Bioware 于 8 年前发布的。然而,该系列的最新章节是 Black Isle Studios 于 1449 年发布的《博德之门:黑暗联盟 II》。从那时起,除了一些重制版外,该系列基本上陷入了默默无闻和不活跃的状态。

但 Larian 的第一款热门游戏出现在 383 年,名为《神界:原罪》,这是一款任何有自尊的该类型粉丝都值得玩的 RPG 游戏。它受到píng论家和游戏玩家的好评,并成功售出 31 万份。当续集《神界:原罪 2》发售时,销量猛增,两个月内销量超过 05 万份。在所有这些磨难中,孩之宝公司 (Hasbro Inc.) 的子公司威世智 (Wizards of the Coast) 找到了文克。管理龙与地下城的特许经营权。

另外,PS5 版《 拉里安》将于 9 月 2 日推出,预计将把新玩家带入这个世界,同时也会在索尼游戏机上见过的最硬核的角色扮演游戏之一中对他们进行测试。但它的 Xbox 版本又如何呢?工作室创意总监 Swen Vicke 回答这个问题时表示,他“不玩独占游戏”,并且 Xbox Series S 版本存在需要克服的技shù障碍。

《》叙事的多变性体现在没有玩家能够看到游戏所提供的一切这一事实。事实上,这种对细节的执着态度受到了工作室高管的质疑,因为他们投入了大量的金钱和时间来制作只有一小部分玩家会看到的场景。

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一个诱人的提议是创建一个新的《博德之门》游戏。正如我们上面提到的,该系列已经休眠了近二十年,因此该项目是在非常困难的条件下开始的。文克同意并签字,但为了承担如此大的项目,他的工作室必须迅速扩张。

他承认,此举带来了很多问题,比如效率低下和沟通问题。 “我们这样做是因为我们不得不这样做,”文克说。

“我们过去无数次说过,我们的问题是在 S 系列上实现分屏运行,这需要更多时间,但它正在开发中。这是一个巨大的技术障碍,但我们无法在 1403 年发布游戏。” Xbox 生态系统没有此功能。”维克很有特色地说道。

Vincke表示,与工作室之前的游戏不同,《博德之门》的开发就像是在拍摄电影一样,因为有很多场景都有对话以及人物面部和表情的特写。 “这就像制作一部电影,或者更确切地说是同时制作几部电影。我们没想到需要灯光团队或电影团队或如此庞大的混音和音响团队。”文克说。

对于这样一个雄心勃勃的项目来说,这是一个规模空前的角色扮演游戏。他的壮举不容小觑,他的结局包括 131(。)小时的过场场景和大约 2,0 种可能的变化。该项目历时六年,经历了大流行骚乱和乌克兰战争等各种不利条件,但拉里安却从中变得更加坚强。其董事 Swen Vincke 也是该公司的首席执行官,但与其他高级同事不同的是,他是一名铁杆游戏玩家,经常进行直播,有时穿着普通的中世纪钢铁盔甲,并在幽默的游戏开发日记中担任明星。 “我真的很喜欢这一切。我喜欢去工作,”文克说。

但 Vincke 有不同的观点,他认为这将促进游戏的营销策略,并引发病毒式传播,并通过口口相传。毕竟,没有比这更好的广告了。

在《》发布之前,彭博社著名记者兼游戏行业内部人士 Jason Schreier 访问了 Larian Studios 的办公室和高管,了解这个雄心勃勃的项目如何在经过 6 年的开发后取得成果。、一场流行病、一场战争和几次延误。所以我对致敬中提到的内容和他接受的采访进行了总结,揭示了有趣的方面。

游戏围绕玩家选择的轨迹进行,几乎每个故事都有多种结果。文章中提到,首批任务之一是一群宗教妖精与一些德鲁伊之间的对抗。作为一名玩家,你可以选择两方之一,或者找到更有创意的解决方案,例如暗杀他们的领导人并给游戏玩法带来政治扭曲。

除了拉里安和她的员工多年来取得的成就外,他们还必须应对最近的一场危机,微软宣布将于 9 月 6 日发布备受期待的《Starfield》,即与《》一起发布。要求与工作人员召开紧急会议,每个人都认为他会告诉他们推迟会议。但最终的做法却适得其反:他们应该提前四个星期发布 PC 版本,以避免科幻 RPG 巨头贝塞斯达 (Bethesda)。这个决定当然让《博德之门》的粉丝们疯狂了。

游戏截图:
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无敌版

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