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游戏介绍:

伙计?激活一个连接神殿,然后在整个地牢中从一个包跳到另一个包,这是新的,我通常会得到一个[神殿],在空旷的空间漂浮0秒,然后在[增益]消失之前杀死一群人。

这个地牢是什么?

发布后不久,就因动作角色扮yǎn游戏的功能而受到了很多批评。战利品很无liáo,而且地牢里没有足够的敌人可以杀死。

《》是一款“非动作角色扮演游戏吗?”——玩家在噩梦地下城中得出了令人惊讶的数字

玩家称赞这些地下城的设计非常有趣。即使作为一名铁杆极小玩家,您可能无法在这里每小时获得最多的 XP,地下城很有趣。线程创建者自己说:

其他玩家也表示同意,甚至给地下城起了个绰号“多巴胺隧道”。所提到的地下城的设计就像xiàn在一样非常成功:很少回溯,很多敌人,不断的行动。

敌人密度低一直是 粉丝们面临的一个问题:敌人太少,地下城太广。在这里做了一些改进,现在似乎找到了一个好点,至少在一些地下城中。

玩家们的不满情绪甚至不厌其烦地对地下城进行了统计评估——结果却是跑的比战斗的多:

这在地下城中得到了改善:在 Reddit 上的一个帖子中,一名玩家在休息几周后赞扬了地下城中敌人的密度,并得到了很多鼓励。事shí上,自从暗黑破坏神4发布以来,这个问题已经得到了很大的改善。

前段时间彻底改biàn了噩梦地下城,比如降低了难度。粗略总结一下:难度现在简单了17级左右。此外,地牢中的敌人数量增加了数倍——至少在噩梦地牢中是这样。

与此同时,在那里获得的经验量也增加了。因此,在这个最终游戏内容中,升级现在变得更快、更愉快,而不会因为无法进入的地牢而烦扰较低级别的玩家。

第一季也不得不面对批评:

游戏截图:
分类:

打靶

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