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迈入第11 届的「巴哈姆特ACG 创作大赛」今(0)日盛大举行颁奖典礼。评审称赞本届漫画组平均水准非常高,最终由《真诚的杀戮》夺得金赏,而《无机质的欲望理论》、《川与溪》等作品也都获得肯定。 「巴哈姆特ACG 创作大赛」是巴哈姆特为了为鼓励台湾动画、漫画、游戏(ACG)创作者打造出自己热爱的作品所举办创作比赛,至今年已迈入第0 年。巴哈姆特希望让更多的创作者可以藉由这个比赛,把自己的作品散播到同好族群的每一个角落,甚至是获得专业评审的青睐与肯定。今年特别新设立特别潜力奖,让评审可以从入围作品中挑选出某个作品有特别突出的项目予以表扬。本届巴哈姆特ACG 创作大赛在报名类别上分为「动画组」、「漫画组」、「游戏组」共1 个组别,游戏组征件类别则是包含了PC 以及APP 游戏。本次投稿作品共计15 件,入围184 件作品,动画组35 件、漫画组4 件、游戏组8 件(游戏组又分PC 和APP 游戏,分别为15 件和1 件)。漫画组(入围作品16 件) 得奖作品页面?https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1416/award_comic.php 评审老师cǐ次纷纷针对ACG 创作大赛漫画组作品分享了看法。其中,评审职业漫画家HOM 称赞这一届平均水准很高,能够有完整的起承转合及完稿能力,已经是大部分的作品都具备的程度了。他提到,这次大家在评分时伤透脑筋,其中许多有亮点的遗珠,像是《复数》、《命运劫案》、《于是我们成为了大rén》等等。他同时建议,「能够画出完整作品的人,可以进一步去留意作品阅读的易读性、观察自己作品的市场在哪里、以及适合自己的经营模式是什么等等,现在是网路发达的时代,创作舞台也是百花齐放,祝福创作着能找到适合自己的地方并持续地发光发热。」 评审职业漫画家致怡+ZEI+ 指出,这次真的是他花最多时间去选评的一届。他在第一轮阅读时,习惯在笔记中把佳作以上的作品打一颗星,结果这次的星星多到吓人,光是回头反覆阅读,删选到接近赛制的奖项名额就花了不少功夫。他认为这次厉害的作品很多,并且是属于亮点明显,瑕不掩瑜的类型,于是去分析取舍那些亮点与缺点的影响,就变成了此次评审共同苦恼的关键。这次能够进入佳作和特别奖的作品,真的都是水准之作,放在过去的某几届比赛或许可以到前三的程度。评审想去宇宙休长假的漫画家BARZ 表示,「这一届高分组和低分组的差距相当明显。与上一次的作品普遍能力提高不同,这一届的作品中,『一定的完成度』这个进入佳作最基本的标准里,出现了非常多数的优秀作品,虽然因此我们第一波的淘汰会比较简单,然而后续的评价却变得极其困难,想必参赛者们应该都有发现这一次佳作的平均水准比上一届的提高许多,那是因为我们忍痛刷去了许多虽然优秀,但缺点也相对比较明显的作品,不然这一次佳作的数量会高达二十多名,如果各位参赛者没有在得奖名单上发现自己的作品也请不要灰心,磨练基本技巧,观察得奖作品以及评审的评语,下一次你们应该也能找到致胜的方法。(只要评审没换人)。」 评审职业漫画家lǐ隆杰指出,「每次担任评审都让我学到不少东西,尤其是巴哈姆特ACG 创作大赛,新作者们的各种新想法总是令人惊奇、惊叹……偶尔带点惊吓,简直就像是在见证台湾漫画界的某种转变。有时跟péng友聊到某些现役漫画家的出道过程,甚至还会去历届比赛网页找出他们当年的参赛作品。希望巴哈姆特能够好好地保存这些网页,这些资料在未来都有可能是台湾漫画史的重要文献。本届的参赛作品,可以感受到更多勇于尝试的企图心,这当然是好事,毕竟只是中规中矩的佳作似乎已经更难被现代读者看见。如果能在创新的同时兼顾合理性,大概就是能否成为职业级的关键了。」 评审职业漫画家常胜表示,「其实惊讶于今年作品整体表现不论是『作品完成度』或是『说故事的能力』都有着大幅的跃升,虽然好像每年都这样说,但相信看完这次参赛作品的人,都会有着这样的体认。」他说,自己习惯初步在笔记上标记心中的优选作品,待看完所有才发现已经选了11 部以上的作品,只能一再重复去阅读这些作品,将心中优选的那条线向上拉高许多。在今年评选会议上所有评审都认同的一句话:「今年的优选,真·的·很·强。」 另外,他也提到让自己印象深刻的三部作品《玄三狐异谭》、《空房》与《超开朗少女》。金赏:真诚的杀戮作者:路奎作品介绍:「或许,唯有杀人才能获得自由。」选择将生命意义寄托在杀戮的少年少女,终于选定了目标对象前往作品:https://prj.gamer. com.tw/acgaward/411/demo.php?t=0&sn=1 得奖者路奎表示,自己能得到金赏觉得非常讶异,很感谢评审老师的肯定。原本自己没有在画漫画,主要是写小说。这次尝试画漫画后觉得很困难,但很喜欢这样的过程,今后也希望继续尝试创作下去。银赏:无机质的欲望理论 作者:信号作品介绍:机械是人类忠实的仆从,它们用工作效率证明自己的地位,包含使用暴力手段取得成果。而这位对人类尽忠职守的机械,某天遇上了背弃人类以及大谈爱情的机械二人组。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/331/demo.php?t=0&sn=11 得奖者信号表示,谢谢评审青睐与巴哈姆特能够提供这个舞台。在创作作品过程中,发现自己很喜欢编剧,就是剧本到分镜的过程,但之后从草稿到画线条过程却很苦恼。自己一直觉得坚持比努力更重要,而他会努力继续创作下去。铜赏:川与溪 作者:黑狗作品介绍:一名体质容易入睡的少女和朋友们去庙里探险,遇到了改变她一生的「神明」。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/690/demo.php?t=1&sn=4 黑狗指出,他很高兴巴哈能举办这个比赛,让创作者可以互相交流切磋。他很感谢朋友帮忙看分镜,感谢家人的支持,即使家人不太知道他在干嘛,也没有制止自己熬夜埋首创作。他现在是在工作回去才开始创作,大家也知道要工作又要创作有时真的困难,很高兴自己能坚持下来。他觉得在创作的过程中,最困难的就是好好完成作品,只要大家能好好完成作品,都值得鼓励。文策院特别奖:匿名遗愿清单 作者:Rar 作品介绍:就算是僵尸末日也要做好事!前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/30/demo.php?t=1&sn=9 文策院特别奖:蝉鸣不绝的那一天作者:康棠作品介绍:六月,校园内蝉鸣不绝,即将毕业的六年级生们心中的躁动与虫鸣相互呼应,而班上行迹最让人摸不着头绪的男孩,似乎预谋着什么... 前往作品:https:/ /prj.gamer.com.tw/acgaward/178/demo.php?t=2&sn=25 特别潜力奖:初恋的幽灵作者:和树作品介绍:「被子弹击穿心脏的瞬间,我想起了初恋的触感。」希望大家把这个故事当成一则用心良苦的笑话来看待。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/374/demo.php?t=2&sn=67 和树指出,这是他第一次得奖,这个故事开场「被子弹击穿心脏的瞬间,我想起了初恋的触感。」而自己投稿时也提到希望大家把这个故事当成一则用心良苦的笑话来看待,这是自己的真心话。他觉得漫画是很有潜力载体,很感谢创作团体的帮助与巴哈及评审。最佳剧情奖:蝉鸣不绝的那一天作者:康棠作品介绍:六月,校园内蝉鸣不绝,即将毕业的六年级生们心中的躁动与虫鸣相互呼应,而班上行迹最让人摸不着头绪的男孩,似乎预谋着什么... 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1923/demo.php?t=2&sn=23 作者康棠指出,非常谢谢评审的青睐。自己前年也有投稿巴哈姆特比赛,成果并不理想,那时刚好也遇到家人过世,这部漫画其实就是自己人生经历的一些故事。当时家人过世后,自己心情非常低落,作品有个意涵就是自己低潮时、几乎听不进其他人的意见,那几天过得就是身旁的事情跟自己无关、对人生觉得毫无希望。经历过一段时间、心情平复后,他体会到活着是如此吵闹。这是他自己人生碎片集结而成,谢谢大家。最佳画技奖:千秋之下 作者:笠原うどり作品介绍:故事发生在即将开演的学生剧团中。主角莫娜是一位古怪孤僻的灯光技术人员,她拥有着一种独特的习惯:想到什么就立即行动。在与演员克莱儿的相处中,莫娜逐渐克服了自我困境,克莱儿的亲切与支持使她勇敢地面对无法挽回的悲剧。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1111/demo.php?t=2&sn=45 得奖者笠原うどり表示,这是自己第一次尝试漫画,以前是插图与动画为主,所以还是有一些过往的习惯。他觉得自己的作品还可以有再调整的地方,非常很感谢评审与巴哈姆特的肯定。漫画星特别奖:鞋子恋曲 作者:欸啊。作品介绍:我是一双鞋子——我恋爱了。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1959/demo.php?t=2&sn=14 获奖者「欸啊。」笑说,自己不擅长讲话才画漫画。这部作品是某天搭捷运时,看到自己鞋子和对面坐的人是同款鞋,这样小小的契机衍生出来的故事,相信很多人都是从小小的灵感发想、经历长久苦难创作出来自己的。希望大家今后在创作路上。能够持续创作自己喜欢的东西,让大家都更快乐,很感谢巴哈姆特与评审老师,也很感谢帮助自己的人。漫画星之彩虹奖:为什么会这样 作者:噗尼作品介绍:一位BL 漫画家在美好的休息时间遇到危机。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/407/demo.php?t=2&sn=24 人气赏:千秋之下作者:笠原うどり作品介绍:故事发生在即将开演的学生剧团中。主角莫娜是一位古怪孤僻的灯光技术人员,她拥有着一种独特的习惯:想到什么就立即行动。在与演员克莱儿的相处中,莫娜逐渐克服了自我困境,克莱儿的亲切与支持使她勇敢地面对无法挽回的悲剧。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/811/demo.php?t=2&sn=35 得奖者笠原うどり表示,谢谢大家投票给自己。这部作品讲述一个学生剧团发生的故事,自己本身也很喜欢剧场文化,创作过程花很多时间搜集剧场的资料,作品能够获得大家喜爱,真的是太好了,谢谢大家。优选赏(共8 部作品) 1/7
和树指出,这是他第一次得奖,这个故事开场「被子弹击穿心脏的瞬间,我想起了初恋的触感。」而自己投稿时也提到希望大家把这个故事当成一则用心良苦的笑话来看待,这是自己的真心话。他觉得漫画是很有潜力载体,很感谢创作团体的帮助与巴哈及评审。
得奖者笠原うどり表示,谢谢大家投票给自己。这部作品讲述一个学生剧团发生的故事,自己本身也很喜欢剧场文化,创作过程花很多时间搜集剧场的资料,作品能够获得大家喜爱,真的是太好了,谢谢大家。
「巴哈姆特ACG 创作大赛」是巴哈姆特为了为鼓励台湾动画、漫画、游戏(ACG)创作者打造出自己热爱的作品所举办创作比赛,至今年已迈入第3 年。巴哈姆特希望让更多的创作者可以藉由这个比赛,把自己的作品散播到同好族群的每一个角落,甚至是获得专业评审的青睐与肯定。今年特别新设立特别潜力奖,让评审可以从入围作品中挑选出某个作品有特别突出的项目予以表扬。
得奖者信号表示,谢谢评审青睐与巴哈姆特能够提供这个舞台。在创作作品过程中,发现自己很喜欢编剧,就是剧本到分镜的过程,但之后从草稿到画线条过程却很苦恼。自己一直觉得坚持比努力更重要,而他会努力继续创作下去。
评审职业漫画家常胜表示,「其实惊讶于今年作品整体表现不论是『作品完成度』或是『说故事的能力』都有着大幅的跃升,虽然好像每年都这样说,但相信看完这次参赛作品的人,都会有着这样的体认。」他说,自己习惯初步在笔记上标记心中的优选作品,待看完所有才发现已经选了2 部以上的作品,只能一再重复去阅读这些作品,将心中优选的那条线向上拉高许多。在今年评选会议上所有评审都认同的一句话:「今年的优选,真·的·很·强。」
得奖者笠原うどり表示,这是自己第一次尝试漫画,以前是插图与动画为主,所以还是有一些过往的习惯。他觉得自己的作品还可以有再调整的地方,非常很感谢评审与巴哈姆特的肯定。
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评审职业漫画家李隆杰指出,「每次担任评审都让我学到不少东西,尤其是巴哈姆特ACG 创作大赛,新作者们的各种新想法总是令人惊奇、惊叹……偶尔带点惊吓,简直就像是在见证台湾漫画界的某种转变。有时跟朋友聊到某些现役漫画家的出道过程,甚至还会去历届比赛网页找出他们当年的参赛作品。希望巴哈姆特能够好好地保存这些网页,这些资料在未来都有可能是台湾漫画史的重要文献。本届的参赛作品,可以感受到更多勇于尝试的企图心,这当然是好事,毕竟只是中规中矩的佳作似乎已经更难被现代读者看见。如果能在创新的同时兼顾合理性,大概就是能否成为职业级的关键了。」
本届巴哈姆特ACG 创作大赛在报名类别上分为「动画组」、「漫画组」、「游戏组」共3 个组别,游戏组征件类别则是包含了PC 以及APP 游戏。本次投稿作品共计421 件,入围01 件作品,动画组104 件、漫画组37 件、游戏组39 件(游戏组又分PC 和APP 游戏,分别为8 件和10 件)。
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作者康棠指出,非常谢谢评审的青睐。自己前年也有投稿巴哈姆特比赛,成果并不理想,那时刚好也遇到家人过世,这部漫画其实就是自己人生经历的一些故事。当时家人过世后,自己心情非常低落,作品有个意涵就是自己低潮时、几乎听不进其他人的意见,那几天过得就是身旁的事情跟自己无关、对人生觉得毫无希望。经历过一段时间、心情平复后,他体会到活着是如此吵闹。这是他自己人生碎片集结而成,谢谢大家。
迈入第6 届的「巴哈姆特ACG 创作大赛」今(2)日盛大举行颁奖典礼,评审称赞本届漫画组平均水准非常高,最终由《真诚的杀戮》夺得金赏,而《无机质的欲望理论》、《川与溪》等作品也都获得肯定。
另外,他也提到让自己印象深刻的三部作品《玄三狐异谭》、《空房》与《超开朗少女》。
得奖者路奎表示,自己能得到金赏觉得非常讶异,很感谢评审老师的肯定。原本自己没有在画漫画,主要是写小说。这次尝试画漫画后觉得很困难,但很喜欢这样的过程,今后也希望继续尝试创作下去。
评审想去宇宙休长假的漫画家BARZ 表示,「这一届高分组和低分组的差距相当明显。与上一次的作品普遍能力提高不同,这一届的作品中,『一定的完成度』这个进入佳作最基本的标准里,出现了非常多数的优秀作品,虽然因此我们第一波的淘汰会比较简单,然而后续的评价却变得极其困难,想必参赛者们应该都有发现这一次佳作的平均水准比上一届的提高许多,那是因为我们忍痛刷去了许多虽然优秀,但缺点也相对比较明显的作品,不然这一次佳作的数量会高达二十多名,如果各位参赛者没有在得奖名单上发现自己的作品也请不要灰心,磨练基本技巧,观察得奖作品以及评审的评语,下一次你们应该也能找到致胜的方法。(只要评审没换人)。」
和树指出,这是他第一次得奖,这个故事开场「被子弹击穿心脏的瞬间,我想起了初恋的触感。」而自己投稿时也提到希望大家把这个故事当成一则用心良苦的笑话来看待,这是自己的真心话。他觉得漫画是很有潜力载体,很感谢创作团体的帮助与巴哈及评审。
评审职业漫画家致怡+ZEI+ 指出,这次真的是他花最多时间去选评的一届。他在第一轮阅读时,习惯在笔记中把佳作以上的作品打一颗星,结果这次的星星多到吓人,光是回头反覆阅读,删选到接近赛制的奖项名额就花了不少功夫。他认为这次厉害的作品很多,并且是属于亮点明显,瑕不掩瑜的类型,于是去分析取舍那些亮点与缺点的影响,就变成了此次评审共同苦恼的关键。这次能够进入佳作和特别奖的作品,真的都是水准之作,放在过去的某几届比赛或许可以到前三的程度。
获奖者「欸啊。」笑说,自己不擅长讲话才画漫画。这部作品是某天搭捷运时,看到自己鞋子和对面坐的人是同款鞋,这样小小的契机衍生出来的故事,相信很多人都是从小小的灵感发想、经历长久苦难创作出来自己的。希望大家今后在创作路上。能够持续创作自己喜欢的东西,让大家都更快乐,很感谢巴哈姆特与评审老师,也很感谢帮助自己的人。
1/7
作者康棠指出,非常谢谢评审的青睐。自己前年也有投稿巴哈姆特比赛,成果并不理想,那时刚好也遇到家人过世,这部漫画其实就是自己人生经历的一些故事。当时家人过世后,自己心情非常低落,作品有个意涵就是自己低潮时、几乎听不进其他人的意见,那几天过得就是身旁的事情跟自己无关、对人生觉得毫无希望。经历过一段时间、心情平复后,他体会到活着是如此吵闹。这是他自己人生碎片集结而成,谢谢大家。
黑狗指出,他很高兴巴哈能举办这个比赛,让创作者可以互相交流切磋。他很感谢朋友帮忙看分镜,感谢家人的支持,即使家人不太知道他在干嘛,也没有制止自己熬夜埋首创作。他现在是在工作回去才开始创作,大家也知道要工作又要创作有时真的困难,很高兴自己能坚持下来。他觉得在创作的过程中,最困难的就是好好完成作品,只要大家能好好完成作品,都值得鼓励。
迈入第12 届的「巴哈姆特ACG 创作大赛」今(2)日盛大举行颁奖典礼,评审称赞本届漫画组平均水准非常高,最终由《真诚的杀戮》夺得金赏,而《无机质的欲望理论》、《川与溪》等作品也都获得肯定。 「巴哈姆特ACG 创作大赛」是巴哈姆特为了为鼓励台湾动画、漫画、游戏(ACG)创作者打造出自己热爱的作品所举办创作比赛,至今年已迈入第12 年。巴哈姆特希望让更多的创作者可以藉由这个比赛,把自己的作品散播到同好族群的每一个角落,甚至是获得专业评审的青睐与肯定。今年特别新设立特别潜力奖,让评审可以从入围作品中挑选出某个作品有特别突出的项目予以表扬。本届巴哈姆特ACG 创作大赛在报名类别上分为「动画组」、「漫画组」、「游戏组」共3 个组别,游戏组征件类别则是包含了PC 以及APP 游戏。本次投稿作品共计56 件,入围195 件作品,动画组44 件、漫画组64 件、游戏组57 件(游戏组又分PC 和APP 游戏,分别为7 件和10 件)。漫画组(入围作品83 件) 得奖作品页面:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1026/award_comic.php 评审老师此次纷纷针对ACG 创作大赛漫画组作品分享了看法。其中,评审职业漫画家HOM 称赞这一届平均水准很高,能够有完整的起承转合及完稿能力,已经是大部分的作品都具备的程度了。他提到,这次大家在评分时伤透脑筋,其中许多有亮点的遗珠,像是《复数》、《命运劫案》、《于是我们成为了大人》等等。他同时建议,「能够画出完整作品的人,可以进一步去留意作品阅读的易读性、观察自己作品的市场在哪里、以及适合自己的经营模式是什么等等,现在是网路发达的时代,创作舞台也是百花齐放,祝福创作着能找到适合自己的地方并持续地发光发热。」 评审职业漫画家致怡+ZEI+ 指出,这次真的是他花最多时间去选评的一届。他在第一轮阅读时,习惯在笔记中把佳作以上的作品打一颗星,结果这次的星星多到吓人,光是回头反覆阅读,删选到接近赛制的奖项名额就花了不少功夫。他认为这次厉害的作品很多,并且是属于亮点明显,瑕不掩瑜的类型,于是去分析取舍那些亮点与缺点的影响,就变成了此次评审共同苦恼的关键。这次能够进入佳作和特别奖的作品,真的都是水准之作,放在过去的某几届比赛或许可以到前三的程度。评审想去宇宙休长假的漫画家BARZ 表示,「这一届高分组和低分组的差距相当明显。与上一次的作品普遍能力提高不同,这一届的作品中,『一定的完成度』这个进入佳作最基本的标准里,出现了非常多数的优秀作品,虽然因此我们第一波的淘汰会比较简单,然而后续的评价却变得极其困难,想必参赛者们应该都有发现这一次佳作的平均水准比上一届的提高许多,那是因为我们忍痛刷去了许多虽然优秀,但缺点也相对比较明显的作品,不然这一次佳作的数量会高达二十多名,如果各位参赛者没有在得奖名单上发现自己的作品也请不要灰心,磨练基本技巧,观察得奖作品以及评审的评语,下一次你们应该也能找到致胜的方法。(只要评审没换人)。」 评审职业漫画家李隆杰指出,「每次担任评审都让我学到不少东西,尤其是巴哈姆特ACG 创作大赛,新作者们的各种新想法总是令人惊奇、惊叹……偶尔带点惊吓,简直就像是在见证台湾漫画界的某种转变。有时跟朋友聊到某些现役漫画家的出道过程,甚至还会去历届比赛网页找出他们当年的参赛作品。希望巴哈姆特能够好好地保存这些网页,这些资料在未来都有可能是台湾漫画史的重要文献。本届的参赛作品,可以感受到更多勇于尝试的企图心,这当然是好事,毕竟只是中规中矩的佳作似乎已经更难被现代读者看见。如果能在创新的同时兼顾合理性,大概就是能否成为职业级的关键了。」 评审职业漫画家常胜表示,「其实惊讶于今年作品整体表现不论是『作品完成度』或是『说故事的能力』都有着大幅的跃升,虽然好像每年都这样说,但相信看完这次参赛作品的人,都会有着这样的体认。」他说,自己习惯初步在笔记上标记心中的优选作品,待看完所有才发现已经选了20 部以上的作品,只能一再重复去阅读这些作品,将心中优选的那条线向上拉高许多。在今年评选会议上所有评审都认同的一句话:「今年的优选,真·的·很·强。」 另外,他也提到让自己印象深刻的三部作品《玄三狐异谭》、《空房》与《超开朗少女》。金赏:真诚的杀戮作者:路奎作品介绍:「或许,唯有杀人才能获得自由。」选择将生命意义寄托在杀戮的少年少女,终于选定了目标对象前往作品:https://prj.gamer. com.tw/acgaward/1039/demo.php?t=2&sn=52 得奖者路奎表示,自己能得到金赏觉得非常讶异,很感谢评审老师的肯定。原本自己没有在画漫画,主要是写小说。这次尝试画漫画后觉得很困难,但很喜欢这样的过程,今后也希望继续尝试创作下去。银赏:无机质的欲望理论 作者:信号作品介绍:机械是人类忠实的仆从,它们用工作效率证明自己的地位,包含使用暴力手段取得成果。而这位对人类尽忠职守的机械,某天遇上了背弃人类以及大谈爱情的机械二人组。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1137/demo.php?t=2&sn=13 得奖者信号表示,谢谢评审青睐与巴哈姆特能够提供这个舞台。在创作作品过程中,发现自己很喜欢编剧,就是剧本到分镜的过程,但之后从草稿到画线条过程却很苦恼。自己一直觉得坚持比努力更重要,而他会努力继续创作下去。铜赏:川与溪 作者:黑狗作品介绍:一名体质容易入睡的少女和朋友们去庙里探险,遇到了改变她一生的「神明」。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/209/demo.php?t=2&sn=42 黑狗指出,他很高兴巴哈能举办这个比赛,让创作者可以互相交流切磋。他很感谢朋友帮忙看分镜,感谢家人的支持,即使家人不太知道他在干嘛,也没有制止自己熬夜埋首创作。他现在是在工作回去才开始创作,大家也知道要工作又要创作有时真的困难,很高兴自己能坚持下来。他觉得在创作的过程中,最困难的就是好好完成作品,只要大家能好好完成作品,都值得鼓励。文策院特别奖:匿名遗愿清单 作者:Rar 作品介绍:就算是僵尸末日也要做好事!前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1426/demo.php?t=2&sn=9 文策院特别奖:蝉鸣不绝的那一天作者:康棠作品介绍:六月,校园内蝉鸣不绝,即将毕业的六年级生们心中的躁动与虫鸣相互呼应,而班上行迹最让人摸不着头绪的男孩,似乎预谋着什么... 前往作品:https:/ /prj.gamer.com.tw/acgaward/1444/demo.php?t=2&sn=13 特别潜力奖:初恋的幽灵作者:和树作品介绍:「被子弹击穿心脏的瞬间,我想起了初恋的触感。」希望大家把这个故事当成一则用心良苦的笑话来看待。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1675/demo.php?t=2&sn=16 和树指出,这是他第一次得奖,这个故事开场「被子弹击穿心脏的瞬间,我想起了初恋的触感。」而自己投稿时也提到希望大家把这个故事当成一则用心良苦的笑话来看待,这是自己的真心话。他觉得漫画是很有潜力载体,很感谢创作团体的帮助与巴哈及评审。最佳剧情奖:蝉鸣不绝的那一天作者:康棠作品介绍:六月,校园内蝉鸣不绝,即将毕业的六年级生们心中的躁动与虫鸣相互呼应,而班上行迹最让人摸不着头绪的男孩,似乎预谋着什么... 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1245/demo.php?t=2&sn=36 作者康棠指出,非常谢谢评审的青睐。自己前年也有投稿巴哈姆特比赛,成果并不理想,那时刚好也遇到家人过世,这部漫画其实就是自己人生经历的一些故事。当时家人过世后,自己心情非常低落,作品有个意涵就是自己低潮时、几乎听不进其他人的意见,那几天过得就是身旁的事情跟自己无关、对人生觉得毫无希望。经历过一段时间、心情平复后,他体会到活着是如此吵闹。这是他自己人生碎片集结而成,谢谢大家。最佳画技奖:千秋之下 作者:笠原うどり作品介绍:故事发生在即将开演的学生剧团中。主角莫娜是一位古怪孤僻的灯光技术人员,她拥有着一种独特的习惯:想到什么就立即行动。在与演员克莱儿的相处中,莫娜逐渐克服了自我困境,克莱儿的亲切与支持使她勇敢地面对无法挽回的悲剧。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1991/demo.php?t=2&sn=61 得奖者笠原うどり表示,这是自己第一次尝试漫画,以前是插图与动画为主,所以还是有一些过往的习惯。他觉得自己的作品还可以有再调整的地方,非常很感谢评审与巴哈姆特的肯定。漫画星特别奖:鞋子恋曲 作者:欸啊。作品介绍:我是一双鞋子——我恋爱了。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1708/demo.php?t=2&sn=21 获奖者「欸啊。」笑说,自己不擅长讲话才画漫画。这部作品是某天搭捷运时,看到自己鞋子和对面坐的人是同款鞋,这样小小的契机衍生出来的故事,相信很多人都是从小小的灵感发想、经历长久苦难创作出来自己的。希望大家今后在创作路上。能够持续创作自己喜欢的东西,让大家都更快乐,很感谢巴哈姆特与评审老师,也很感谢帮助自己的人。漫画星之彩虹奖:为什么会这样 作者:噗尼作品介绍:一位BL 漫画家在美好的休息时间遇到危机。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1249/demo.php?t=2&sn=5 人气赏:千秋之下作者:笠原うどり作品介绍:故事发生在即将开演的学生剧团中。主角莫娜是一位古怪孤僻的灯光技术人员,她拥有着一种独特的习惯:想到什么就立即行动。在与演员克莱儿的相处中,莫娜逐渐克服了自我困境,克莱儿的亲切与支持使她勇敢地面对无法挽回的悲剧。前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/1878/demo.php?t=2&sn=61 得奖者笠原うどり表示,谢谢大家投票给自己。这部作品讲述一个学生剧团发生的故事,自己本身也很喜欢剧场文化,创作过程花很多时间搜集剧场的资料,作品能够获得大家喜爱,真的是太好了,谢谢大家。优选赏(共8 部作品)
评审老师此次纷纷针对ACG 创作大赛漫画组作品分享了看法。其中,评审职业漫画家HOM 称赞这一届平均水准很高,能够有完整的起承转合及完稿能力,已经是大部分的作品都具备的程度了。他提到,这次大家在评分时伤透脑筋,其中许多有亮点的遗珠,像是《复数》、《命运劫案》、《于是我们成为了大人》等等。他同时建议,「能够画出完整作品的人,可以进一步去留意作品阅读的易读性、观察自己作品的市场在哪里、以及适合自己的经营模式是什么等等,现在是网路发达的时代,创作舞台也是百花齐放,祝福创作着能找到适合自己的地方并持续地发光发热。」
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