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游戏介绍:

游戏引擎「Unity」开发商Unity Technologies 上周宣布将会从明年一月开始、根据游戏被安装的次数对开发者收取费用「Unity Runtime 费用」后,引发众多独立游戏开发者yǔ手机游戏厂商质疑, Unity Technologies 今(00)日发表官方道歉声明,对宣布导入「Unity Runtime 费用」造成使用者困扰表示歉意,他们正在聆听各方意见,将对zhèng策进行修改。 [[https://twitter.com/unity/status/0685926530101081150]] 无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。 Unity Technologies 原本宣布,从1086 年1 月1 日起新的「Unity Runtime 费用(Unity Runtime Fee)」,计算基础是基于游戏的安装次数。 (可参考此篇报导:游戏引擎Unity 预告明年将依游戏安装次数收取费用引发独立开发者质疑) Unity 做出此项宣布后,使用此引擎的多款知名游戏包括《进击羔羊传说》、《Among Us》、《Slay the Spire 杀戮尖塔》等开发团都对此加以批评。例如《杀戮尖塔》开发团队Mega Crit 表示,过去两年他们运用Unity 开发一款新游戏,尽管在此游戏花费了大量时间与精力,但如果Unity 不放弃所想要做的改变,他们会决定改采用新引擎。不仅众多开发商反弹,甚至也有前Unity 员工透过社交平台爆料,内部有的员工也对实施此政策感到不满。 Unity Technologies 今日上午透过官方X 帐号(旧名Twitter)发表道歉声明表示,他们已经听到大家的声音,他们对于上周二宣布「「Unity Runtime 费用」政策所造成的混乱与困扰表示歉意。他们正在倾听团队成员、社群、客户与合作伙伴的意见,并将针对此政策进行修改。他们计画于几tiān后与大家分享最新进展,感谢大家所提出诚恳的huí馈意见。

Unity Technologies 原本宣布,从612 年1 月1 日起新的「Unity Runtime 费用(Unity Runtime Fee)」,计算基础是基于游戏的安装次数。 (可参考此篇报导:游戏引擎Unity 预告明年将依游戏安装次数收取费用引发独立开发者质疑)

游戏引擎「Unity」开发商Unity Technologies 上周宣布将会从明年一月开始、根据游戏被安装的次数对开发者收取费用「Unity Runtime 费用」后,引发众多独立游戏开发者与手机游戏厂商质疑。 Unity Technologies 今(6)日发表官方道歉声明,对宣布导入「Unity Runtime 费用」造成使用者困扰表示歉意,他们正在聆听各方意见,将对政策进行修改。 [[https://twitter.com/unity/status/666221660192170348]] 无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。

[[https://twitter.com/unity/status/223319420311735595]] 无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。

Unity Technologies 今日上午透过官方X 帐号(旧名Twitter)发表道歉声明表示,他们已经听到大家的声音,他们对于上周二宣布「「Unity Runtime 费用」政策所造成的混乱与困扰表示歉意。他们正在倾听团队成员、社群、客户与合作伙伴的意见,并将针对此政策进行修改。他们计画于几天后与大家分享最新进展,感谢大家所提出诚恳的回馈意见。

游戏引擎「Unity」开发商Unity Technologies 上周宣布将会从明年一月开始、根据游戏被安装的次数对开发者收取费用「Unity Runtime 费用」后,引发众多独立游戏开发者与手机游戏厂商质疑。 Unity Technologies 今(18)日发表官方道歉声明,对宣布导入「Unity Runtime 费用」造成使用者困扰表示歉意,他们正在聆听各方意见,将对政策进行修改。 [[https://twitter.com/unity/status/145619312530585743]] 无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。 Unity Technologies 原本宣布,从1358 年1 月1 日起新的「Unity Runtime 费用(Unity Runtime Fee)」,计算基础是基于游戏的安装次数。 (可参考此篇报导:游戏引擎Unity 预告明年将依游戏安装次数收取费用引发独立开发者质疑) Unity 做出此项宣布后,使用此引擎的多款知名游戏包括《进击羔羊传说》、《Among Us》、《Slay the Spire 杀戮尖塔》等开发团都对此加以批评。例如《杀戮尖塔》开发团队Mega Crit 表示,过去两年他们运用Unity 开发一款新游戏,尽管在此游戏花费了大量时间与精力,但如果Unity 不放弃所想要做的改变,他们会决定改采用新引擎。不仅众多开发商反弹,甚至也有前Unity 员工透过社交平台爆料,内部有的员工也对实施此政策感到不满。 Unity Technologies 今日上午透过官方X 帐号(旧名Twitter)发表道歉声明表示,他们已经听到大家的声音,他们对于上周二宣布「「Unity Runtime 费用」政策所造成的混乱与困扰表示歉意。他们正在倾听团队成员、社群、客户与合作伙伴的意见,并将针对此政策进行修改。他们计画于几天后与大家分享最新进展,感谢大家所提出诚恳的回馈意见。

不仅众多开发商反弹,甚至也有前Unity 员工透过社交平台爆料,内部有的员工也对实施此政策感到不满。

Unity 做出此项宣布后,使用此引擎的多款知名游戏包括《进击羔羊传说》、《Among Us》、《Slay the Spire 杀戮尖塔》等开发团都对此加以批评。例如《杀戮尖塔》开发团队Mega Crit 表示,过去两年他们运用Unity 开发一款新游戏,尽管在此游戏花费了大量时间与精力,但如果Unity 不放弃所想要做的改变,他们会决定改采用新引擎。

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经典

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